- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我确实编写了一个小型 C# 应用程序,它从 COM 端口读取由 Arduino 板发送的一系列数字。
问题:
如果 Arduino 每 500 毫秒发送一个值,但我的 C# 程序每 1 秒读取一个值,那么 C# 不会落后于 Arduino 吗?如果这是真的,从 Arduino 发送的数据是存储在缓冲区中还是只是被丢弃?
[编辑]
下面是我用来从 COM 读取的代码
System.Windows.Forms.Timer tCOM;
...
tCOM.Interval = 1000;
tCOM.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
...
SerialPort port = new SerialPort();
port.PortName = defaultPortName;
port.BaudRate = 9600;
port.Open();
.....
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
log("Time to read from COM");
//read a string from serial port
string l;
if ((l = port.ReadLine()) != null)
{
......
}
}
最佳答案
串行端口通信通常需要流量控制。发送器知道接收器已准备好接收数据的一种方式。这一点经常被忽视,尤其是在 Arduino 项目中。这往往可以解决问题,串行端口非常慢,而与最初开始使用串行端口的机器相比,现代机器速度非常快。
但显然,在您的场景中,某些事情将会发生爆炸!一段时间后。当 PC 中的接收缓冲区填满容量时,您的 Arduino 将导致缓冲区溢出情况。这会导致无法挽回的数据丢失。监听这种情况的通知是经常被跳过的其他事情,您必须为 SerialPort.ErrorReceived 事件注册一个事件处理程序。在这种情况下,您会期望收到 SerialError.Overrun 通知。没有从这种情况中恢复的干净方法,需要进行完整的协议(protocol)重置。
有两种基本方法可以在串口上实现流量控制来避免这种错误。最常见的一种是使用硬件握手,使用 RTS(请求发送)和 CTS(清除发送)信号。由 Handshake.RequestToSend 提供。当接收缓冲区太满时,PC 将自动关闭 RTS 信号。你的 Arduino 必须注意 CTS 信号,当它关闭时不要发送任何东西。
第二种方式是软件握手,接收方发送一个特殊的字节来表示是否准备好接收数据。由 Handshake.XonXoff 提供,它使用标准控制字符 Xon (Ctrl+Q) 和 Xoff (Ctrl+S)。仅当通信协议(protocol)不在其数据中使用这些控制代码时才适用。换句话说,当您传输文本而不是二进制数据时。
第三种方法是一种完全不同的方法,也很常见,您让设备只在 PC 请求时才发送任何内容。一个主从协议(protocol)。接收缓冲区中有足够的空间用于响应很容易保证。您在协议(protocol)中指定特定的命令,即 PC 发送以查询特定数据项的命令。
关于C#串口通信协议(protocol),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17378908/
我可以看到有状态的协议(protocol)可以减少像 cookie 这样的“模拟状态”。 但是测试变得更加难以确保您的实现正确并重新连接,并且 session 继续可能很难处理。 始终使用无状态协议(
我正在尝试为我的下一个分布式应用程序找到合适的协议(protocol)中间件。在过去的几天里,我找到了几个规范,想知道我是否错过了一个重要的规范?它应该是二进制协议(protocol),支持 RPC,
我正在做一个研究生院软件工程项目,我正在寻找管理 ATM 和银行网络之间通信的协议(protocol)。 我已经在谷歌上搜索了很长一段时间,虽然我找到了各种有关 ATM 的有趣信息,但我惊讶地发现似乎
我正在开发一个 ECG 模块,它以字节为单位给出数据。有一个关于它的协议(protocol)文档解释了如何构建从模块中出来的数据包。我想解码该数据。我很困惑 Protocol Buffer 是否会对此
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改进这个问题?将问题更新为 on-topic对于堆栈溢出。 3年前关闭。 Improve this qu
我需要在我的程序中包含基本的文件发送和文件接收例程,并且需要通过 ZMODEM 协议(protocol)。问题是我无法理解规范。 供引用,here is the specification . 规范没
我最近听到这个术语来描述 Google 的新环聊协议(protocol)和 Whisper System 的新 encrypted texting app . The new TextSecure p
如何检查某个对象是否符合协议(protocol)? 我试过这种方式,但出现错误: if lCell.conformsToProtocol(ContentProtocol) { } 最佳
在应用程序中,我们有两种类型的贴纸,字符串和位图。每个贴纸包都可以包含两种类型。这就是我声明模型的方式: // Mark: - Models protocol Sticker: Codable { }
这个问题在这里已经有了答案: Why can't a get-only property requirement in a protocol be satisfied by a property w
我有以下快速代码: protocol Animal { var name: String { get } } struct Bird: Animal { var name: String
我在遵循继承树的几个类中分配协议(protocol)。像这样: 头等舱 @protocol LevelOne - (void) functionA @end @interface BaseClass
我们之前使用的是 fix,但客户说使用 OUCH 进行交易,因为这样速度更快。我在互联网上查了一下,消息看起来很相似。它如何获得速度优势。请给我一些示例消息 最佳答案 基本上,FIX 消息以文本格式传
在我的 swift 项目中,我有一个使用协议(protocol)继承的案例,如下所示 protocol A : class{ } protocol B : A{ } 接下来我要实现的目标是声明另一个具
我想根据这两种协议(protocol)的一般特征(例如开销(数据包)、安全性、信息建模和可靠性)来比较 OPC UA 和 MQTT。我在哪里可以找到每个协议(protocol)的开销和其他特性的一些示
本质上,我的最终目标是拥有一个协议(protocol) Log,它强制所有符合它的对象都有一个符合另一个协议(protocol) [LogEvent] 的对象数组. 但是,符合Log的类需要有特定类型
我正在尝试为基于左操作数和右操作数标识的协议(protocol)实现 Equatable 协议(protocol)。换句话说:我如何为一个协议(protocol)实现 Equatable 协议(pro
问题不在于编程。 我正在使用一台旧机器,微软停止了这些机器的补丁。 有没有人针对攻击者已知的使用端口 445 的 SMB 协议(protocol)漏洞的解决方案? 任何棘手的解决方案? 换句话说,我想
在我们的业务中,我们需要记录到达我们服务器的每个请求/响应。 目前,我们使用 xml 作为标准实现。 如果我们需要调试/跟踪某些错误,则使用日志文件。 如果我们切换到 Protocol Buffer
你推荐什么协议(protocol)定义? 我评估了 Google 的 Protocol Buffer ,但它不允许我控制正在构建的数据包中字段的位置。我认为 Thrift 也是如此。我的要求是: 指定
我是一名优秀的程序员,十分优秀!