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我今天晚上发现我写的一些辅助代码是 64 位机器上相当讨厌的 SIGSERV
崩溃的罪魁祸首,原因是将 64 位指针转换为 32 位。
class FastPixelEditor {
Bitmap m_bitmap;
Rectangle m_source;
BitmapData m_bitmapData;
int m_nativePixelPointer;
public FastPixelEditor(Bitmap bitmap, Rectangle source) {
m_bitmap = bitmap;
m_source = source;
m_bitmapData = m_bitmap.LockBits(source,
ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
m_nativePixelPointer = m_bitmapData.Scan0.ToInt32();
}
public void SetPixel(int x, int y, Color color) {
int idx = (y - m_source.Top) * m_source.Width +
(x - m_source.Left);
idx *= 4;
Marshal.WriteInt32((IntPtr)(m_nativePixelPointer + idx),
color.ToArgb());
}
public Color GetPixel(int x, int y) {
int idx = (y - m_source.Top) * m_source.Width +
(x - m_source.Left);
idx *= 4;
return Color.FromArgb(Marshal.ReadInt32((IntPtr)(
m_nativePixelPointer + idx)));
}
public void Unlock() { m_bitmap.UnlockBits(m_bitmapData); }
}
崩溃发生在 GetPixel
函数的这一行:
Marshal.ReadInt32((IntPtr)(m_nativePixelPointer + idx))
作为辅助代码,我怀疑强制任何使用此代码的人在他们的项目上设置 /unsafe
编译标志是否明智,但使用 IntPtr.ToInt64()
似乎真的很黑(虽然它可能有效)。
IntPtr.Add
似乎正是我所追求的,但这段代码必须以 .NET 2.0 为目标,并且 IntPtr.Add
是在 .NET 4.0 中添加的。
我是被迫在 /unsafe
还是 IntPtr.ToInt64()
之间做出选择,还是有其他选择?
最佳答案
刚刚注意到 Marshall.ReadInt32
和 Marshall.WriteInt32
实际上有允许指定偏移量的重载:
Marshall.ReadInt32(IntPtr ptr, int ofs)
它们在 .NET 2.0 中可用。
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