- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在编写一个 C 程序来计算 Spearman 系数。它工作正常,但是当我使用
*spearmanCoefficient = coeff;
我得到这个输出:Spearman: 0.01
当我使用
时 spearmanCoefficient = &coeff;
我得到这个输出:Spearman: 15707109983512927750860237824432537600.00
但是,correlationFlag = &corrFlag;
给我正确的输出。
如果我理解正确的话,第一条语句分配变量 coeff
的值到指针的值spearmanCoefficient
第二条语句分配变量coeff
的地址指向指针spearmanCoefficient
这应该会产生相同的输出,但输出表明第二条语句引用的是变量的地址而不是它的值。
谁能解释一下为什么会发生这种情况?谢谢。
源代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
_Bool Correlate (int size, float arrayOne[], float arrayTwo[], float *spearmanCoefficient, float *correlationFlag)
{
if (size > 0) {
float sumOne = 0.0f;
float sumTwo = 0.0f;
for (int i = 0; i < size; i++) {
sumOne = sumOne + arrayOne[i];
sumTwo = sumTwo + arrayTwo[i];
}
float meanOne = sumOne / (float)size;
float meanTwo = sumTwo / (float)size;
float varianceOne = 0.0f, varianceTwo = 0.0f;
for (int i = 0; i < size; i++) {
sumOne = sumOne + pow((arrayOne[i] - meanOne), 2);
sumTwo = sumTwo + pow((arrayTwo[i] - meanTwo), 2);
}
varianceOne = sumOne / (float)size;
varianceTwo = sumTwo / (float)size;
float coeff = 0.0f;
float corrFlag = 0.0f;
for (int i = 0; i < size; i++) {
coeff = coeff + (((arrayOne[i] - meanOne) * (arrayTwo[i] - meanTwo)) / (size * sqrt(varianceOne * varianceTwo)));
}
spearmanCoefficient = &coeff;
if (coeff >= 0.9 && coeff <= 1.0) {
corrFlag = 1.0;
} else if (coeff >= -1.0 && coeff <= -0.9) {
corrFlag = -1.0;
} else {
corrFlag = 0.0;
}
correlationFlag = &corrFlag;
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
int main() {
float arrayOne[10] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0};
float arrayTwo[10] = {4.0, 6.0, 9.0, 10.0, 2.0, 3.0, 5.0, 5.0, 6.0, 8.0};
int size = 10;
float *spearmanCoefficient;
float *correlationFlag;
_Bool var = Correlate(size, arrayOne, arrayTwo, spearmanCoefficient, correlationFlag);
printf("Spearman: %.2f\n", *spearmanCoefficient);
printf("Flag: %.2f\n", *correlationFlag);
return 0;
}
最佳答案
If I understand correctly, the first statement assigns the value of the variable
coeff
to the value of the pointerspearmanCoefficient
第一条语句*spearmanCoefficient = coeff;
,将变量coeff
的值分配给指针spearmanCoefficient
指向的对象。这样做的前提是指针实际上指向某个对象;如果没有,则行为未定义。
and the second statement assigns the address of the variable
coeff
to the pointerspearmanCoefficient
第二条语句,spearmanCoefficient = &coeff;
,将变量coeff
的地址分配给指针变量spearmanCoefficient
。
which should result in the same output but the output suggests that the second statement is referencing the address of the variable and not its value.
这两个语句执行不同的操作。它们具有相关但不同的效果,因此它们在程序中是否可以互换取决于程序的其余部分。通常在这种情况下,您使用哪种变体很重要。
事实证明,对于所编写的程序的其余部分来说,这些替代方案都不正确。您似乎试图通过指针参数从函数返回 Spearman 系数和相关标志。在这种情况下,您需要了解在 C 中,所有程序参数都是按值传递的。这包括指针类型的参数,这就是如果我们想通过参数返回一个值,该参数必须是指针的原因。
您的程序提供了一个很好的说明。您的 Correlate()
函数接收参数 spearmanCoefficient
和 correlationFlag
,均为 float *
类型。这些是调用者指针的副本。您对函数副本所做的更改不会反射(reflect)在调用者的原始版本中。因此,当然,您可以分配 spearmanCoeff = &coeff,并且可以在函数中使用该分配的值,但调用者不会看到结果。
但是,函数中的指针副本指向调用者原始指针指向的同一事物(如果有的话)。您可以通过指针修改该内容:*spearmanCoeff = coeff
。调用者将看到其效果,但您的情况存在一个问题:主程序没有将其原始 spearmanCoefficient
或 correlationFlag
指针设置为指向任何内容!因此,当 Correlate() 取消引用这些指针时,会导致未定义的行为。这可能似乎是您想要或期望的行为,正如您声称的 correlationFlag
的情况一样,但您不能依赖它。
你似乎陷入了一个常见的陷阱。缺乏经验的 C 程序员似乎经常认为,当函数需要指针类型的参数时,正确的做法是声明该类型的变量,并传递其值。有时这是正确的做法,尽管在这种情况下您必须首先实际分配一个值。然而,正确的做法是声明一个指向类型的对象,并传递它的地址,这是很常见的:
int main() {
float arrayOne[10] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0};
float arrayTwo[10] = {4.0, 6.0, 9.0, 10.0, 2.0, 3.0, 5.0, 5.0, 6.0, 8.0};
int size = 10;
float spearmanCoefficient;
float correlationFlag;
_Bool var = Correlate(size, arrayOne, arrayTwo, &spearmanCoefficient,
&correlationFlag);
printf("Spearman: %.2f\n", spearmanCoefficient);
printf("Flag: %.2f\n", correlationFlag);
return 0;
}
这与执行第一种任务的函数相关,而不是第二种任务。我发现我仍然没有初始化 spearmanCoefficient 和 correlationFlag 变量。这是可以接受的,因为根据我传递的参数,我可以在 main()
之前依靠 Correlate()
为这些变量赋值(通过我传递的指针)使用这些变量的值。如果我不能依赖它或不想这样做,那么谨慎的做法是初始化这些变量,或者在调用之前为它们赋值。
关于c - 将变量的引用分配给指针会导致意外行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46797977/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: template pass by value or const reference or…? 以下对于将函数
我用相同的参数列表重载了一个运算符两次。但返回类型不同: T& operator()(par_list){blablabla} const T& operator()(par_list){bla
假设我有实现接口(interface) I 的 Activity A。我的 ViewModel 类 (VM) 持有对实现接口(interface) I 的对象的引用: class A extends
PHP 如何解释 &$this ?为什么允许? 我遇到了以下问题,这看起来像是 PHP 7.1 和 7.2 中的错误。它与 &$this 引用和跨命名空间调用以及 call_user_func_arr
谁能解释一下下面“&”的作用: class TEST { } $abc =& new TEST(); 我知道这是引用。但是有人可以说明我为什么以及什么时候需要这样的东西吗?或者给我指向一个对此有很好解
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。 C++ 引用 vs 指针 引用很容易与指针混淆,它们之间有三
目录 引言 背景 结论 引言 我选择写C++中的引用是因为我感觉大多数人误解了引用。而我之所以有这个感受是因为我主持过很多C++的面试,并且我很少
Perl 中的引用是指一个标量类型可以指向变量、数组、哈希表(也叫关联数组)甚至函数,可以应用在程序的任何地方 创建引用 定义变量的时候,在变量名前面加个 \,就得到了这个变量的一个引用 $sc
我编写了一个将从主脚本加载的 Perl 模块。该模块使用在主脚本中定义的子程序(我不是维护者)。 对于主脚本中的一个子例程,需要扩展,但我不想修补主脚本。相反,我想覆盖我的模块中的函数并保存对原始子例
我花了几个小时试图掌握 F# Quotations,但我遇到了一些障碍。我的要求是从可区分的联合类型中取出简单的函数(只是整数、+、-、/、*)并生成一个表达式树,最终将用于生成 C 代码。我知道使用
很多时候,问题(尤其是那些标记为 regex 的问题)询问验证密码的方法。似乎用户通常会寻求密码验证方法,包括确保密码包含特定字符、匹配特定模式和/或遵守最少字符数。这篇文章旨在帮助用户找到合适的密码
我想通过 MIN 函数内的地址(例如,C800)引用包含文本的最后一个单元格。你能帮忙吗? Sub Set_Formula() ' ----------------------------- Dim
使用常规的 for 循环,我可以做类似的事情: for (let i = 0; i < objects.length; i++) { delete objects[i]; } 常规的 for-
在 Cucumber 中,您定义了定义 BDD 语法的步骤;例如,您的测试可能有: When I navigate to step 3 然后你可以定义一个步骤: When /^I navigate t
这是什么UnaryExpression的目的,以及应该怎样使用? 最佳答案 它需要一个 Expression对象并用另一个 Expression 包裹它.例如,如果您有一个用于 lambda 的表达式
给出以下内容 $("#identifier div:first, #idetifier2").fadeOut(300,function() { // I need to reference jus
我不知道我要找的东西的正确术语,但我要找的是一个完整的引用,可以放在双引号之间的语句,比如 *, node()、@* 以及所有列出的 here加上任何其他存在的。 我链接到的答案提供了一些细节,但还
This question's answers are a community effort。编辑现有答案以改善此职位。它当前不接受新的答案或互动。 这是什么? 这是常见问答的集合。这也是一个社区Wi
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic
考虑下一个代码: fn get_ref(slice: &'a Vec, f: fn(&'a Vec) -> R) -> R where R: 'a, { f(slice) } fn m
我是一名优秀的程序员,十分优秀!