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最近我经常遇到这种情况,我正在寻找一个优雅的解决方案。我有:
public abstract class TypeA
{
public abstract void AbtractMethod(IDependency dependency);
}
public class TypeB : TypeA
{
public override void AbtractMethod(ISpecializedDependencyForB dependency) { }
}
public class TypeC : TypeA
{
public override void AbtractMethod(ISpecializedDependencyForC dependency) { }
}
public interface IDependency { }
public interface ISpecializedDependencyForB : IDependency { }
public interface ISpecializedDependencyForC : IDependency { }
我的目标是让事情在客户端的角度变得透明,并像这样使用这段代码:
TypeA myDomainObject = database.TypeARepository.GetById(id); // The important point here is that I don't know if the object is of TypeB or TypeC when I consume it.
IDependency dependency = ? // How do I get the right dependency
myDomainObject.AbtractMethod(dependency);
所以问题是因为我不知道对象的具体类型,所以我无法将正确的依赖项注入(inject)其中。
我目前正在做的是创建一个抽象工厂,以注入(inject)正确的属性。我有两个问题,第一个是我最终会拥有很多工厂。第二个是它使多态性变得无用,因为客户端实际上需要关心“管理”底层类型(我需要在工厂中注入(inject)所有可能的依赖项,并在客户端代码上实例化工厂)。
1) 因此,我正在考虑统一使用属性注入(inject),但我无法确定是否可以在手动实例化对象后解决对象的依赖关系。即使使用这种方法,我认为我仍然会遇到同样的问题:如果存在这样的语法,我不确定 unity 是否会检查对象的实际类型并解决正确的依赖关系:
unityContainer.Resolve<TypeA>(myDomainObject)
如果不是,我需要提前知道类型,然后会回到同样的问题。
2) 我发现这篇文章提到 EF 为 DI 提供了一些机制,但它似乎只是为了注入(inject)框架服务(PluralizationService 等)。否则,这将是实现这一目标的好方法。
3) 在这种情况下我也不能使用 DI...从概念上看,DI 似乎不太适合多态性。不过,我对这个想法并不感到兴奋。
我很乐意为我尝试实现的属性注入(inject)提供解决方案,或者我可以使用的模式想法。但是,我真的不想为此目的创建一个大型基础架构并混淆我的代码。
注意:在这种情况下,我不希望您使用域事件。
谢谢
最佳答案
长话短说
将多态 AbstractMethod
的 IDependency
参数替换为特定于实现的构造依赖参数,该参数由 IoC 容器注入(inject),而不是由消费者注入(inject)。
更详细
原始类层次结构需要看起来更像这样才能使继承多态性起作用,因为父类(super class) virtual
方法和子类 override
方法必须匹配签名:
public abstract class TypeA // superclass
{
public abstract void AbtractMethod(IDependency dependency);
}
public class TypeB : TypeA // subclass 1
{
public override void AbtractMethod(IDependency dependency)
{
Contract.Requires(dependency is ISpecializedDependencyForB);
// ...
}
}
public class TypeC : TypeA // subclass 2
{
public override void AbtractMethod(IDependency dependency)
{
Contract.Requires(dependency is ISpecializedDependencyForC)
// ...
}
}
但是,有些事情并不适用于此设计:
AbtractMethod()
宣称它接受基本的 IDependency
接口(interface),但这两个子类实际上依赖于一个专门的子类依赖。因此,如果可能的话,我会采用更传统的方法来安排依赖项,即依赖项被传递给子类构造函数,并在需要时可供多态方法使用。这消除了向方法提供适当的 IDependency
的需要。将其留给 IoC 容器来执行适当的依赖项解析:
TypeB
和 TypeC
中创建正确的依赖关系TypeA
上的 IDependency
的次要要求,则向 TypeA
添加一个额外的抽象属性属于 IDependency
类型(但这看起来不太可靠)B
或 C
)提供服务。在这种情况下,将存储库耦合到工厂来执行此操作。具体工厂需要绑定(bind)到容器才能使用 Resolve()
。所以把这些放在一起,你可能会得到这样的结果:
using System;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace SO29233419
{
public interface IDependency { }
public interface ISpecializedDependencyForB : IDependency { }
public interface ISpecializedDependencyForC : IDependency { }
public class ConcreteDependencyForB : ISpecializedDependencyForB {};
public class ConcreteDependencyForC : ISpecializedDependencyForC { };
public abstract class TypeA
{
// Your polymorphic method
public abstract void AbtractMethod();
// Only exposing this for the purpose of demonstration
public abstract IDependency Dependency { get; }
}
public class TypeB : TypeA
{
private readonly ISpecializedDependencyForB _dependency;
public TypeB(ISpecializedDependencyForB dependency)
{
_dependency = dependency;
}
public override void AbtractMethod()
{
// Do stuff with ISpecializedDependencyForB without leaking the dependency to the caller
}
// You hopefully won't need this prop
public override IDependency Dependency
{
get { return _dependency; }
}
}
public class TypeC : TypeA
{
private readonly ISpecializedDependencyForC _dependency;
public TypeC(ISpecializedDependencyForC dependency)
{
_dependency = dependency;
}
public override void AbtractMethod()
{
// Do stuff with ISpecializedDependencyForC without leaking the dependency to the caller
}
public override IDependency Dependency
{
get { return _dependency; }
}
}
public interface ITypeAFactory
{
TypeA CreateInstance(Type typeOfA);
}
public class ConcreteTypeAFactory : ITypeAFactory
{
private readonly IUnityContainer _container;
public ConcreteTypeAFactory(IUnityContainer container)
{
_container = container;
}
public TypeA CreateInstance(Type typeOfA)
{
return _container.Resolve(typeOfA) as TypeA;
}
}
public class TypeARepository
{
private readonly ITypeAFactory _factory;
public TypeARepository(ITypeAFactory factory)
{
_factory = factory;
}
public TypeA GetById(int id)
{
// As per Ewan, some kind of Strategy Pattern.
// e.g. fetching a record from a database and use a discriminating column etc.
return (id%2 == 0)
? _factory.CreateInstance(typeof (TypeB))
: _factory.CreateInstance(typeof (TypeC));
// Set the properties of the TypeA from the database after creation?
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Unity Bootstrapping
var myContainer = new UnityContainer();
myContainer.RegisterType<ISpecializedDependencyForB, ConcreteDependencyForB>();
myContainer.RegisterType<ISpecializedDependencyForC, ConcreteDependencyForC>();
myContainer.RegisterType(typeof(TypeB));
myContainer.RegisterType(typeof(TypeC));
var factory = new ConcreteTypeAFactory(myContainer);
myContainer.RegisterInstance(factory);
myContainer.RegisterType<TypeARepository>(new InjectionFactory(c => new TypeARepository(factory)));
// And finally, your client code.
// Obviously your actual client would use Dependency Injection, not Service Location
var repository = myContainer.Resolve<TypeARepository>();
var evenNumberIsB = repository.GetById(100);
Debug.Assert(evenNumberIsB is TypeB);
Debug.Assert(evenNumberIsB.Dependency is ISpecializedDependencyForB);
var oddNumberIsC = repository.GetById(101);
Debug.Assert(oddNumberIsC is TypeC);
Debug.Assert(oddNumberIsC.Dependency is ISpecializedDependencyForC);
}
}
}
关于c# - 多态性和依赖注入(inject),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29233419/
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