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以下代码是来自MSDN的示例:
private void Form1_Paint(object sender,
System.Windows.Forms.PaintEventArgs pe)
{
// Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object
// supplied in the PaintEventArgs.
Graphics g = pe.Graphics;
// Insert code to paint the form here.
}
我有一些问题:
我们可以更改Form1_Paint
方法的名称吗?我的意思是它必须有“Paint”后缀吗? .net什么时候调用这个方法?框架如何知道要调用哪个方法才能绘制图像?
我不明白我们为什么只定义 Form1_Paint
方法可以接收 2 个参数,然后神奇地框架只调用该方法并引用 object
和对 PaintEventArgs
对象 (pe) 的引用。
对于愚蠢的问题,我很抱歉,但我主要来自函数式编程,我对使用框架感到困惑,因为它们似乎在调用自己的方法。有人可以向 6 岁的 child 解释一下吗?
最佳答案
根据评论,Form1_Paint
是 Paint
事件的事件处理程序。
参数不是魔术,它们是此事件所必需的 - 即如果您想绑定(bind)到此事件,您的处理程序方法实现必须匹配它所需的事件参数。 PaintEventHandler
定义为:
public delegate void PaintEventHandler(object sender, PaintEventArgs e);
默认情况下,当您在设计器中添加处理程序时(例如,通过双击 UI 控件或“闪电”选项卡下的 Events
图标),会自动创建一个事件处理程序使用默认名称:
{name of the control}_{name of event}
在您的例子中,您的表单在创建处理程序方法时具有名称 Form1
。
您可以重命名处理程序方法,但如果您这样做,您还需要更改 Form1.designer.cs
中的相应事件绑定(bind)(即更改 this.Form1_Paint
在下面):
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.Form1_Paint);
(+=
表示订阅事件——一旦订阅,当事件被引发时,所有的订阅方法都会被调用)
编辑
由于您来自 FP 背景,您可能对不需要显式命名的事件处理程序感兴趣,您还可以订阅适当类型的 lambda:
this.Paint += (sender, pe) =>
{
// Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object
// supplied in the PaintEventArgs.
Graphics g = pe.Graphics;
// Insert code to paint the form here.
};
其中 sender
和 pe
的类型与之前完全相同。默认情况下,设计器不会执行此操作,因此您可以通过编程方式将上述订阅添加到您的 Form1
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