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我需要能够计算 2 个圆之间的交点。我确信总会有 2 个交点。不是 1,不是 0,不是无限,总是 2。这是我正在尝试做的事情的图表:
这是我目前的尝试:
public static List<Vector2> intersect(Vector3 c1, Vector3 c2, float rad1, float rad2)
{
List<Vector2> rLp = new List<Vector2>();
float d = Vector2.Distance(c1, c2);
if (d > (rad1 + rad2))
return rLp;
else if (d == 0 && rad1 == rad2)
return rLp;
else if ((d + Mathf.Min(rad1, rad2)) < Mathf.Max(rad1, rad2))
return rLp;
else
{
float a = (rad1 * rad1 - rad2 * rad2 + d * d) / (2 * d);
float h = Mathf.Sqrt(rad1 * rad1 - a * a);
Vector2 p2 = new Vector2((float)(c1.x + (a * (c2.x - c1.x)) / d), (float)(c1.y + (a * c2.y - c1.y) / d));
Vector2 i1 = new Vector2((float)(p2.x + (h * (c2.y - c1.y)) / d), (float)(p2.y - (h * (c2.x - c1.x)) / d));
Vector2 i2 = new Vector2((float)(p2.x - (h * (c2.y - c1.y)) / d), (float)(p2.y + (h * (c2.x - c1.x)) / d));
if (d == (rad1 + rad2))
rLp.Add(i1);
else
{
rLp.Add(i1);
rLp.Add(i2);
}
return rLp;
}
}
它给了我以下结果:
如您所见,代表两个圆圈之间截取点的白色方 block 位于错误的位置。在这方面我真的需要一些帮助。谁能看出哪里出了问题?
最佳答案
数学代码的复制和粘贴对我来说几乎总是出错(例如定义中的翻转符号等)。从其他人那里调试这样的代码简直是恐怖(当深入数学时,调试我自己的代码就够难的了)。您应该尝试自己进行计算并将其转化为代码。如果出现错误,您可以使用调试器逐步调试它并使用袖珍计算器进行交叉检查。
你真的应该自己试试。拿一张纸,把数学算对。但这是我会使用的方法:
private void intersectionTwoCircles(double c1x, double c1y, double r1, double c2x, double c2y, double r2,
out double a1x, out double a1y, out double a2x, out double a2y)
{
/* error handling is missing complettely - left as an exercise
A1
/| \
r1 / | \ r2
/ | \
/ |h \
/g1 | \ (g1 means angle gamma1)
C1----P-----C2
d1 d2
*/
double dx = c1x - c2x;
double dy = c1y - c2y;
double d = Math.Sqrt(dx*dx + dy*dy); // d = |C1-C2|
double gamma1 = Math.Acos((r2*r2 + d*d - r1*r1)/(2*r2*d)); // law of cosines
double d1 = r1*Math.Cos(gamma1); // basic math in right triangle
double h = r1*Math.Sin(gamma1);
double px = c1x + (c2x - c1x) / d*d1;
double py = c1y + (c2y - c1y) / d*d1;
// (-dy, dx)/d is (C2-C1) normalized and rotated by 90 degrees
a1x = px + (-dy)/d*h;
a1y = py + (+dx) / d * h;
a2x = px - (-dy) / d * h;
a2y = py - (+dx) / d * h;
}
提供代码后更新:
您的方法与我的非常相似(a=r1 cos(gamma_1)
和 h=r1 sin(gamma_1)
)。您只需避免直接计算 gamma
。它更快(只有一个 sqrt
而不是 cos
、sin
和 acos
)。但我认为,我的可读性更好一些;)考虑重载向量类的操作数(+、-、*、...)……您的代码将变得更易于阅读。
我想我发现了你的错误....
// before
Vector2 p2 = new Vector2((float)(c1.x + (a * (c2.x - c1.x)) / d), (float)(c1.y + (a * c2.y - c1.y) / d));
// after
Vector2 p2 = new Vector2((float)(c1.x + (a * (c2.x - c1.x)) / d), (float)(c1.y + a * (c2.y - c1.y) / d));
关于c# - 获取2个圆的交点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33520698/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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