- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我试图将一个常量与短 int a[101] 与英特尔内在函数相乘。我已经用加法完成了它,但我似乎无法弄清楚为什么它不适用于乘法。另外,在我们使用 32 位整数之前,现在我们使用 16 位短整数,因此据我所知,我们可以在内联函数中使用双倍数量的值来填充 128 位?
我想做的简单例子:
int main(int argc, char **argv){
short int a[101];
int len = sizeof(a)/sizeof(short);
/*Populating array a with values 1 to 101*/
mult(len, a);
return 0;
}
int mult(int len, short int *a){
int result = 0;
for(int i=0; i<len; i++){
result += a[i]*20;
}
return result;
}
我的代码尝试在内联函数中执行相同的操作
/*Same main as before with a short int a[101] containing values 1 to 101*/
int SIMD(int len, short int *a){
int res;
int val[4];
/*Setting constant value to mulitply with*/
__m128i sum = _mm_set1_epi16(20);
__m128i s = _mm_setzero_si128( );
for(int i=0; i<len/4*4; i += 4){
__m128i vec = _mm_loadu_si128((__m128i *)(a+i));
s += _mm_mul_epu32(vec,sum);
}
_mm_storeu_si128((__m128i*) val, s);
res += val[0] + val[1] + val[2] + val[3];
/*Haldeling tail*/
for(int i=len/4*4; i<len; i++){
res += a[i];
}
return res;
}
所以我确实得到了一个数字作为结果,但该数字与天真的方法不匹配,我尝试了其他内在函数并更改数字以查看它是否产生任何明显的差异,但没有任何结果接近我期望的输出。计算时间也与目前的 naive 几乎相同。
最佳答案
一个__m128i
中有8个short
。所以:
for(int i=0; i<len/4*4; i += 4)
应该是
for(int i=0; i<len/8*8; i += 8)`
和:
res += val[0] + val[1] + val[2] + val[3];
应该是:
res += val[0] + val[1] + val[2] + val[3] + val[4] + val[5] + val[6] + val[7];
和:
for(int i=len/4*4; i<len; i++)
应该是:
for(int i=len/8*8; i<len; i++)
在:
s += _mm_mul_epu32(vec,sum);
_mm_mul_epu32
在 32 位元素上运行。应该是:
s += _mm_mullo_epi16(vec, sum);
对象res
未初始化;应该是:
int res = 0;
这是工作代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <immintrin.h>
// Number of elements in an array.
#define NumberOf(x) (sizeof (x) / sizeof *(x))
// Compute the result with scalar arithmetic.
static int mult(int len, short int *a)
{
int result = 0;
for (size_t i=0; i<len; i++)
{
result += a[i]*20;
}
return result;
}
// Compute the result with SIMD arithmetic.
static int SIMD(int len, short int *a)
{
// Initialize the multiplier and the sum.
__m128i multiplier = _mm_set1_epi16(20);
__m128i s = _mm_setzero_si128( );
// Process blocks of 8 short.
for (int i=0; i<len/8*8; i += 8)
{
__m128i vec = _mm_loadu_si128((__m128i *)(a+i));
// Multtiply by multiplier and add to sum.
s = _mm_add_epi16(s, _mm_mullo_epi16(vec, multiplier));
}
// Store the sum so far so its individual elements can be manipulated.
short val[8];
_mm_storeu_si128((__m128i*) val, s);
// Add the individual elements.
int res = 0;
for (size_t i = 0; i < 8; ++i)
res += val[i];
// Add the elements in the tail.
for (size_t i = len/8*8; i < len; ++i)
{
res += a[i];
}
return res;
}
int main(int argc, char **argv)
{
short int a[96];
int len = NumberOf(a);
// Initiailize a.
for (size_t i = 0; i < len; ++i)
a[i] = i+1;
printf("sum by scalar arithmetic is %d.\n", mult(len, a));
printf("sum by SIMD arithmetic is %d.\n", SIMD(len, a));
return 0;
}
关于c - Intel Intrinsics 代码优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48946384/
在 Intel Intrinsics Guide 中,在几个 Intrinsics 的底部有“延迟和吞吐量信息”,列出了几个 CPUID 的性能。 例如,Intrinsics Guide 中的表格对于
Intel Intrinsics Guide表示内在 _mm256_rsqrt_ps 的相对误差至多为 1.5*2^-12。但是,当我将 _mm256_rsqrt_ps 的结果与平方根倒数的标准 C+
我正在尝试使用内在函数编写 AVX2 代码。想知道如何使用 Intel 内在函数将 YMM 中的最低字广播到整个 YMM。我知道用汇编代码我可以写 vpbroadcastw ymm1, xmm0 因为
我在 Intel Intrinsic Guide v2.7 中找不到它们。您知道 AVX 或 AVX2 指令集是否支持它们吗? 最佳答案 原始 AVX 指令集中没有分散或收集指令。 AVX2 添加了收
是否存在强制 C 编译器直接使用内存操作数的语法? 在过去美好的 asm 时代,我们只需在指令中写入操作数的位置 - “真实”寄存器或内存指针(由地址指向的位置)。 但在 C 的内在函数伪汇编中,我看
https://web.archive.org/web/20170227190422/http://hilbert-space.de/?p=22 在这个过时的网站上,它表明手写 asm 会比内在函数带
我使用英特尔内在函数具有以下函数: int c_lattice_worker( int lm, double* inArr, double* outArr, int arrLen,
所以我试图将一个常量与短 int a[101] 与英特尔内在函数相乘。我已经用加法完成了它,但我似乎无法弄清楚为什么它不适用于乘法。另外,在我们使用 32 位整数之前,现在我们使用 16 位短整数,因
我对内在函数、simd 和一般的低级编程真的一窍不通。我正在迈出第一步,但就我所见,我正在使用的所有内部函数(Intel ones 现在)只是 C++ 通用代码,没有任何“特殊”或专用关键字。 这似乎
我一直在试验 SSE 内在函数,我似乎遇到了一个我无法弄清楚的奇怪错误。我正在计算两个 float 组的内积,一次计算 4 个元素。 为了测试,我将两个数组的每个元素都设置为 1,因此乘积应该是 ==
如何正确使用 RenderScript Intrinsics。 如图http://android-developers.blogspot.com/2013/08/renderscript-intrin
我正在尝试优化一些循环并且我已经成功了,但我想知道我是否只做了部分正确的事情。比如说我有这个循环: for(i=0;i int main() { int i{0}; float a[1
我的问题是当头文件包含在 SDK 中(从 VC 10 安装)并且我用来编译驱动程序的 WDK 不了解时,如何在内核空间(在 Windows 上)使用内部函数这个文件。当我 #include 一切正常,
我正在使用 SSE 对图像中的像素执行按位非运算。 我有一些问题: 可以使用 OpenMP 进一步优化吗? 我的算法中是否存在可以优化的瓶颈? 这是我的代码: unsigned int iSSE2Si
我最近一直在使用 SSE 内部 int _mm_extract_epi8 (__m128i src, const int ndx),根据引用“从索引选择的压缩整数数组元素中提取整数字节” .这正是我想
只是想知道#pragma intrinsic(_m_prefetchw) 是什么意思? 最佳答案 据我所知,看起来有人打算修改某些 MSVC++ 特定设置。但是,该设置不是 intrinsic pra
我有以下代码: #include #include #include long long lzcnt(long long l) { return __lzcnt64(l); } int
浏览Kotlin源码时,发现有些地方会抛出NotImplementedError: public suspend inline val coroutineContext: CoroutineConte
我正在尝试通过阅读 Intel Intrinsics Guide 来开始使用 AVX512 内在函数但到目前为止我发现它没有定义命名数据类型或用于解释的伪代码语法。没有这样的定义,所谓的指南对我起码没
java.lang.StackOverflowError at kotlin.jvm.internal.Intrinsics.areEqual(Intrinsics.java:164)
我是一名优秀的程序员,十分优秀!