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我创建了一个与 OpenGL 一起使用的库,其代码提供 here .
它编译得很好,似乎没有什么问题,但是当我将它与测试程序一起使用时,它显示一个异常,位置 0x00000000 处的访问冲突(这显然是由于 GLEW 没有被已初始化)。
但是 GLEW 已经在库中初始化,请从上面提供的链接中的源代码中查看 window.c 中 LIB_CreateWindow 的函数定义。
此外,如果我尝试使用 OpenGL 使用库绘制一些内容,它只显示一个空白屏幕。
测试程序代码:- (main.c)
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <window.h>
#include <stddef.h>
#include <lib_window.h>
#include <lib_test_draw.h>
int main()
{
// Initialize the library...
LIB_Initialize();
// Get center position...
LIB_Vector2i size; LIB_GetDisplaySize(&size);
// Create the window...
LIB_Window * window = LIB_CreateWindow("BLITZ Test", LIB_CreateVector2i((size.x - 1024) / 2, (size.y - 768) / 2),
LIB_CreateVector2i(1024, 768), LIB_FALSE, LIB_FALSE, LIB_DRAWMODE_FIXED, LIB_USE_DEFAULT_CONTEXT_SETTINGS);
// Adding these two lines again removes the exception...
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit(); // Why initialize GLEW again?
// Use OpenGL to do cool stuff...
LIB_TemporaryCreate();
while (LIB_IsWindowOpened(window))
{
LIB_BeginRender(LIB_SetColorRGB(0, 0, 0));
// Draw it all here...
LIB_TemporaryRender();
LIB_EndRender(window);
}
// Destroy the current window...
LIB_DestroyWindow(window);
// Terminate library...
LIB_Terminate();
return 0;
}
我在库中创建了一个测试文件,以测试如果从库本身调用它是否可以绘制任何内容,但它只显示空白屏幕,但没有异常(exception)。
lib_test_draw.h
#ifndef LIB_TEST_DRAW
#define LIB_TEST_DRAW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
const char * vertex_src =
"#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 pos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"gl_Position = vec4(pos, 0.0f);\n"
"}\0";
const char * fragment_src =
"#version 330 core\n"
"out vec4 Color;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"Color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);\n"
"}\0";
GLuint shdr_prg;
GLuint VAO;
GLuint VBO;
void CreateProgram(const char * vertex_shdr_src, const char * frag_shdr_src, GLuint * prg)
{
GLuint vertex_shdr = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertex_shdr, 1, &vertex_shdr_src, NULL);
glCompileShader(vertex_shdr);
GLuint frag_shdr = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(frag_shdr, 1, &frag_shdr_src, NULL);
glCompileShader(frag_shdr);
// Checking if glCreateProgram was successful.
if (glCreateProgram() == 0)
{
printf("Error creating program!\n");
}
*prg = glCreateProgram();
glAttachShader(*prg, vertex_shdr);
glAttachShader(*prg, frag_shdr);
glLinkProgram(*prg);
glDeleteShader(vertex_shdr);
glDeleteShader(frag_shdr);
}
void LIB_TemporaryCreate()
{
CreateProgram(vertex_src, fragment_src, &shdr_prg);
GLfloat vertices[] =
{
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
}
void LIB_TemporaryRender()
{
glUseProgram(shdr_prg);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glBindVertexArray(0);
}
#endif /* LIB_TEST_DRAW */
最佳答案
好的,...解决了问题,
GLEW 库需要在源文件外部初始化(使用它的程序无法访问!)。
这就是为什么您需要再次初始化 GLEW,因为一旦编译完成,程序就无法找到(也无法访问)库源文件内完成的初始化。
你可以!但是在头文件中初始化它才能工作!
感谢@Spektre帮助我指出这个问题。
关于c - 创建库时如何正确初始化GLEW?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49504471/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!