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我正在为我设计的小型游戏设备开发一些代码。我完全陷入了尝试构建最终的 map 位置图的困境。
我有2个结构:
typedef struct point {
int x;
int y;
} point;
typedef struct location {
const point portal_in;
const point portal_out;
const byte *map;
const byte width;
const byte height;
struct location *portals[8];
point player;
struct location *return_to;
} location;
每个位置都有一个它链接到的其他位置的列表,以及它链接的位置。
我尝试设置这样的位置:
location build_locations()
{
location village = {
.portal_in={15, 14},
.portal_out={0, 0},
.map=&VILLAGE[0],
.width=32,
.height=16,
.player={15, 14},
.return_to=0
};
location loc = {
.portal_in={8, 7},
.portal_out={11, 10},
.map=&HOUSE[0],
.width=8,
.height=8,
.player={0, 0},
.return_to=&village
};
village.portals[0] = &loc;
return village;
}
这在我的 main()
函数中被调用:
location current_location = build_locations();
这在一定程度上是有效的 - 我可以绘制村庄
map 并在其周围移动玩家:
display_map(¤t_location);
display_player(¤t_location);
等等。当我想换到新位置时,麻烦就来了。
如果我尝试重新分配current_location
,则会收到编译器错误,提示分配给只读变量
:
current_location = current_location.portals[0];
这无疑是我用 C 编写的最复杂的代码,所以我知道当涉及到结构和指针时我已经超出了我的深度,但我正在努力学习并且已经取得了很大的进步已经。
有更好的方法来完成我想做的事情吗?还是我错过了一些明显的事情?
谢谢
编辑:
这是我能想到的最简单的例子:
typedef unsigned char byte;
static const byte VILLAGE[] = {
0, 0, 0, 0, 175, 181, 181, 181, 181, 181, 181, 175, 0, 0, 0, 0,
/// And so on - indices of tiles defined elsewhere but irrelevant here
};
static const byte HOUSE[] = {
0, 0, 0, 0, 175, 181, 181, 181, 181, 181, 181, 175, 0, 0, 0, 0,
/// And so on - indices of tiles defined elsewhere but irrelevant here
};
typedef struct point {
int x;
int y;
} point;
typedef struct location {
const point portal_in;
const point portal_out;
const byte *map;
const byte width;
const byte height;
struct location *portals[8];
point player;
struct location *return_to;
} location;
location build_locations()
{
location village = {
.portal_in={15, 14},
.portal_out={0, 0},
.map=&VILLAGE[0],
.width=32,
.height=16,
.player={15, 14},
.return_to=0
};
location loc = {
.portal_in={8, 7},
.portal_out={11, 10},
.map=&HOUSE[0],
.width=8,
.height=8,
.player={0, 0},
.return_to=&village
};
village.portals[0] = &loc;
return village;
}
int main(void)
{
location current_location = build_locations();
if (current_location.player.x == 5 && current_location.player.y == 4)
{
current_location = current_location.portals[0];
}
}
最佳答案
运行时问题:
问题很简单。 village
和 loc
都在堆栈上。
返回时,您会获得village
的副本,但没有loc
的副本。所以loc
会在返回后被释放。您可以使用这样的代码来解决您的问题:
village.portals[0] = calloc(1, sizeof(*(village.portals[0])));
memcpy(&village.portals[0], &loc, sizeof(loc)); //->or just assign village.portals[0] directly
更新:
编译问题
是的,对 current_location
的评论也是正确的。你可以这样解决:
current_location = *(current_location.portals[0]);
或者完全使用指针来访问数据。
但请记住我提到的运行时问题非常重要,而且以后也很难追踪。
更新2:
我刚刚注意到您的结构中有 const
成员。这就是为什么如果您仅使用赋值,则会出现这些只读
错误。您可以通过从 location
结构中删除这些 const
来解决这个问题,或者您可以这样做:
memcpy(¤t_location, current_location.portals[0], sizeof(current_location));
但我不建议这种方法,最好使用指针来防止这个问题。
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