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我在考试中编写了这段代码,但它有一些问题(因此我失败了)。
在通过我的主板进行调试时(我有一个 atmel atmega328p Xplained mini),我不知道为什么,但是在进入主开关以及开关(当前状态)和之间时>检查案例:我所有的状态变量都重置为零。如果我通过模拟器调试它,它似乎工作正常。
如果我将代码上传到开发板,它的工作效果就会很差,就像它无法识别某些中断一样。
另外我还想问你一件事。我在考试中使用了一个子板,它可以防止访问 PWM 输出的正确引脚,而且我必须驱动特定的输出(我的子板的 LED,例如在这段代码中我必须驱动 PORTC5 和 PORTC4),所以我必须手动实现 PWM。我尝试实现您可以在代码中看到的解决方案(我使用 1ms 的计时器)。有没有更简单、更智能的解决方案?
你能帮我吗?
#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
typedef enum{checkled, heatingup, exposure, stop} machine;
machine currentstate=checkled;
typedef enum{twenty, fourty, sixty, eighty} brightness;
brightness light=twenty;
typedef enum{twoseconds, fourseconds, eightseconds, sixteenseconds} exposuretime;
exposuretime time=twoseconds;
volatile uint16_t tick=0;
volatile uint16_t oldtick=0;
volatile uint8_t flagchanged=0;
ISR(PCINT2_vect)
{
if((PIND&(1<<PIND2))==0)
{
if(currentstate==checkled)
currentstate=heatingup;
}
if((PIND&(1<<PIND3))==0)
{
if(currentstate==exposure || currentstate==heatingup)
{
currentstate=stop;
PORTC&=~(1<<PORTC4);
tick=0;
}
}
if((PIND&(1<<PIND4))==0)
{
if(currentstate==checkled)
{
flagchanged=1;
if(time==sixteenseconds)//rise time
;
else if(time==eightseconds)
time=sixteenseconds;
else if(time==fourseconds)
time=eightseconds;
else if(time==twoseconds)
time=fourseconds;
}
}
if((PIND&(1<<PIND5))==0)
{
if(currentstate==checkled)
{
flagchanged=1;
if(time==sixteenseconds)//decrease time
time=eightseconds;
else if(time==eightseconds)
time=fourseconds;
else if(time==fourseconds)
time=twoseconds;
else if(time==twoseconds)
;
}
}
if((PIND&(1<<PIND6))==0)
{
if(currentstate==checkled)
{
flagchanged=1;
if(light==eighty)//rise brightness
;
else if(light==sixty)
light=eighty;
else if(light==fourty)
light=sixty;
else if(light==twenty)
light=fourty;
}
}
if((PIND&(1<<PIND7))==0)
{
if(currentstate==checkled)
{
flagchanged=1;
if(light==eighty)//decrease brightness
light=sixty;
else if(light==sixty)
light=fourty;
else if(light==fourty)
light=twenty;
else if(light==twenty)
;
}
}
}
ISR(TIMER1_COMPA_vect)
{
tick++;
}
int main(void)
{
//DDRs
DDRD&=~((1<<PIND2)|(1<<PIND3)|(1<<PIND4)|(1<<PIND5)|(1<<PIND6)|(1<<PIND7));//input
PORTD|=(1<<PORTD2)|(1<<PORTD3)|(1<<PORTD4)|(1<<PORTD5)|(1<<PORTD6)|(1<<PORTD7);//pull-up resistors
DDRC|=(1<<PORTC0)|(1<<PORTC1)|(1<<PORTC2)|(1<<PORTC3)|(1<<PORTC4)|(1<<PORTC5);//output
//PCINTERRUPT
PCICR|=(1<<PCIE2);
PCMSK2|=(1<<PCINT18)|(1<<PCINT19)|(1<<PCINT20)|(1<<PCINT21)|(1<<PCINT22)|(1<<PCINT23);
//TIMER
TCCR0A|=(1<<WGM01);
TIMSK0|=(1<<OCIE0A);
OCR0A=15;//((clockfrequency/prescaler)*time)-1 - 1millisecond
TCCR0B|=(1<<CS02)|(1<<CS00);
sei();
volatile uint8_t counter=0;
volatile uint16_t check=0;
while(1)
{
switch (currentstate)//FORM HERE
{
case checkled://TO HERE every variable is reset to ZERO
if(flagchanged!=0)
{
if(light==twenty)//led intesita
{
PORTC&=~(1<<PORTC0);
PORTC&=~(1<<PORTC1);
}
else if(light==fourty)
{
PORTC|=(1<<PORTC0);
PORTC&=~(1<<PORTC1);
}
else if(light==sixty)
{
PORTC&=~(1<<PORTC0);
PORTC|=(1<<PORTC1);
}
else if(light==eighty)
{
PORTC|=(1<<PORTC0);
PORTC|=(1<<PORTC1);
}
if(time==twoseconds)//led time
{
PORTC&=~(1<<PORTC2);
PORTC&=~(1<<PORTC3);
}
else if(time==fourseconds)
{
PORTC|=(1<<PORTC2);
PORTC&=~(1<<PORTC3);
}
else if(time==eightseconds)
{
PORTC&=~(1<<PORTC2);
PORTC|=(1<<PORTC3);
}
else if(time==sixteenseconds)
{
PORTC|=(1<<PORTC2);
PORTC|=(1<<PORTC3);
}
flagchanged=0;
}
break;
case heatingup:
if(tick<=3000)
{
if(tick!=oldtick)
{
oldtick=tick;
if((tick%500)==0)//duty cycle al 50%
PORTC^=(1<<PORTC5);
if((tick%5)==0)//5% duty cycle
{
if(counter<=94)//per il 95% del periodo sta spento
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
}
else if(counter>=95 && counter<=101)//per il 5% del periodo sta acceso
{
if(counter==101)
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
counter=0;
}
else
PORTC|=(1<<PORTC4);
}
counter++;
}
}
}
else
{
currentstate=exposure;
counter=0;
tick=0;
PORTC|=(1<<PORTC5);
//checking time of how much the lamp needs to be light up
switch (time)
{
case twoseconds:
check=2000;
break;
case fourseconds:
check=4000;
break;
case eightseconds:
check=8000;
break;
case sixteenseconds:
check=16000;
break;
}
}
break;
case exposure:
if(tick<=check)
{
switch (light)//Checking duty cycle
{
case twenty://20% duty cycle
if(tick!=oldtick)
{
if((tick%20)==0)
{
if(counter<=4)//80% off
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
}
else if(counter>=5 && counter<=6)//20% on
{
if(counter==6)
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
counter=0;
}
else
PORTC|=(1<<PORTC4);
}
counter++;
}
}
break;
case fourty://40% duty cycle
if(tick!=oldtick)
{
if((tick%20)==0)
{
if(counter<=3)//60% off
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
}
else if(counter>=4 && counter<=6)//40% on
{
if(counter==6)
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
counter=0;
}
else
PORTC|=(1<<PORTC4);
}
counter++;
}
}
break;
case sixty://60% duty cycle
if(tick!=oldtick)
{
if((tick%20)==0)
{
if(counter<=2)//40% off
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
}
else if(counter>=3 && counter<=6)//60% on
{
if(counter==6)
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
counter=0;
}
else
PORTC|=(1<<PORTC4);
}
counter++;
}
}
break;
case eighty://80% duty cycle
if(tick!=oldtick)
{
if((tick%20)==0)
{
if(counter<=1)//20% off
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
}
else if(counter>=2 && counter<=6)//80% on
{
if(counter==6)
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
counter=0;
}
else
PORTC|=(1<<PORTC4);
}
counter++;
}
}
break;
}
}
else
{
PORTC&=~(1<<PORTC4);
PORTC&=~(1<<PORTC5);
currentstate=checkled;
flagchanged=1;
}
break;
case stop://Emergency stop
if(tick<=2000)
{
if(tick!=oldtick)
{
oldtick=tick;
if((tick%250)==0)
PORTC|=(1<<PORTC5);
}
}
else
{
PORTC&=~(1<<PORTC5);
flagchanged=1;
currentstate=checkled;
}
break;
}
}
}
最佳答案
在主代码中,启用了定时器0的输出比较中断
TIMSK0|=(1<<OCIE0A);
但是您没有该 vector 的中断处理程序(您有 TIMER1_COMPA_vect - 用于定时器 1)。
因此,当定时器中断发生时,它由默认 vector 处理,该 vector 只是将控制重定向到重置 vector ,这会导致应用程序从头开始,包括变量初始化,这会导致您所有意外的行为正在观察。
因此,解决方案很简单:要么禁用 OCIE0A,要么为此中断创建一个处理程序。
关于c - 输入 switch case 将每个变量重置为零和一些提示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51221033/
是否有使用 switch 语句检查数字 0-9 的简单方法?我正在编写一个程序来检查某些字符和数字。就像检查“\0”、“F”或“f”一样,想知道是否还有一种方法可以以类似的方式检查 0-9。我知道我可
我有一些数据需要转换,为此我需要一个超过 50 个案例的切换条件,我需要 3 次相同的案例,但在第三次我需要 50 个案例和一些更多,我不想写两次相同的代码。也许有可能做这样的事情。 switch (
我遇到这种情况,我必须检查两个 GET 变量。在检查语句内的第一个 switch 语句后,必须在第一个 case 循环内的第二个 switch 语句中检查第二个变量。 我无法在这里发布确切的代码,但这
如何使用函数指针代替 switch 语句? 最佳答案 与 ars 发布的链接略有不同的方法:您可以将 switch 语句中的值用作函数指针数组中的数组索引。所以不要写 switch (i) {
我必须评估很多条件。就我而言,我必须做这样的事情: switch(id) { case 5: // switch some other cases here case
switch 按钮位于 switch 语句内,但仅在 switch 语句外部时才有效这是我的代码:
我试图在 switch 语句中有一个 case 跳转到不同的 switch 语句。 在实践中,我希望用户在文本框中键入“关闭页面”,并且在浏览器关闭页面之前,我希望询问用户是否确定。输入“yes”将关
(引用java)我试图确定哪个更好,编写更多代码并可能节省一些计算时间,或者编写更少代码但可能牺牲一些计算时间。这就是我好奇的地方这样做会更有效率吗: switch (availability) {
我正在尝试构建一个 Android 应用程序,该应用程序可以访问加速度计传感器,并在单击按钮时将加速度计值(由 <> 包围)输出到串行 USB。当我更新值并尝试在 onClick 命令中调用它时遇到问
如何使用 Dwoo 模板引擎实现 switch case 语法。 最佳答案 {if 3 == 5} never gonna happen {elseif 3 == 3} if you don'
我想知道一个大的 switch 语句和几个小的 switch 语句之间是否有性能差异。 包含数百个案例的大型 switch 语句。 switch(quest){ case 1:
用户在 2 个选择框中进行选择后,我尝试计算出报值(value)。 看起来 1 需要 2 个 switch 语句。这可能吗? (可能的值比下面的值多得多。为了清楚起见,我删除了它们) var wor
我在主 while 循环内有一个开关,它将运行我的游戏。我正在尝试打破我的开关,以便转到不同的案例。下面的例子更好地解释了这一点: int j = 0; While(1){ switch(j){ ca
我用 Java 创建了一个菜单,其中每个选项都有另一个菜单。我想知道是否可以从内部菜单退出回到主菜单。 编辑:添加了主菜单选项 System.out.println("Main Menu");
我有一个计算新分数的方法。下面的方法有效,但问题是代码本身看起来可以被显着清理。我只是不知道什么是最好的方法。我根据 filterString 和枚举 individualScoreState 分配
在 Lisp 中使用字符串切换语句。 (defun switch(value) (case value (("XY") (print "XY"))
我想做这样的事情: int i = 0; switch(difficulty) { case 1: i++; break; case 2: i--; break; defaul
在 Obj-c 中,我做了一个 switch 语句,我曾经使用 UIsplitviewcontroller 在我的 iPad 应用程序中四处移动现在我想快速地做同样的事情……我试了几个小时,现在我唯一
我想写一个结构如下的报告: \begin{document} \input[option=a]{class} \input[option=b]{class} \in
我正在认真阅读 ngSwitch 的 AngularJS API 引用。当我谈到那部分时的指令: place an expression on the on="..." attribute (or t
我是一名优秀的程序员,十分优秀!