- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有这段代码,主要思想是绘制一个机器人 ARM ,并在使用 UDP 从 9090 端口接收到数据时移动它。
我想弄清楚为什么在显示机械臂后,控制台上没有显示任何消息。
此外,我想知道如何修改 if(number%2 ==0)
之后的代码以移动 ARM 。
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#define BASE_HEIGHT 4.0/2
#define BASE_RADIUS 1.0/2
#define HEAD_HEIGHT 1.25/2
#define HEAD_RADIUS 0.75/2
#define NECK_HEIGHT 0.5/2
#define EYE_LEVEL 0.75/2
#define NOSE_LENGTH 0.5/2
#define LOWER_ARM_HEIGHT 2.0/2
#define LOWER_ARM_WIDTH 0.5/2
#define UPPER_ARM_HEIGHT 1.25/2
#define UPPER_ARM_WIDTH 0.5/2
#define ARM_TRANSLATION 0.22/2
#define alpha 0.0
#define pi 3.14159265
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define BUFSIZE 2048
//***********************
struct sockaddr_in myaddr; /* our address */
struct sockaddr_in remaddr; /* remote address */
socklen_t addrlen = sizeof(remaddr); /* length of addresses */
int recvlen; /* # bytes received */
int fd; /* our socket */
unsigned char buf[BUFSIZE]; /* receive buffer */
#define SERVICE_PORT 9090
int a2i(unsigned char *s)
{
int sign=1;
if(*s == '-')
sign = -1;
s++;
int num=0;
while(*s)
{
num=((*s)-'0')+num*10;
s++;
}
return num*sign;
}
// The robot arm is specified by (1) the angle that the upper arm makes
// relative to the x-axis, called shoulderAngle, and (2) the angle that the
// lower arm makes relative to the upper arm, called elbowAngle. These angles
// are adjusted in 5 degree increments by a keyboard callback.
static int shoulderAngle = 0, elbowAngle = 0;
// Handles the keyboard event: the left and right arrows bend the elbow, the
// up and down keys bend the shoulder.
void special(int key, int, int) {
switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT: (elbowAngle += 5) %= 360; break;
case GLUT_KEY_RIGHT: (elbowAngle -= 5) %= 360; break;
case GLUT_KEY_UP: (shoulderAngle += 5) %= 360; break;
case GLUT_KEY_DOWN: (shoulderAngle -= 5) %= 360; break;
default: return;
}
glutPostRedisplay();
}
// wireBox(w, h, d) makes a wireframe box with width w, height h and
// depth d centered at the origin. It uses the GLUT wire cube function.
// The calls to glPushMatrix and glPopMatrix are essential here; they enable
// this function to be called from just about anywhere and guarantee that
// the glScalef call does not pollute code that follows a call to myWireBox.
void wireBox(GLdouble width, GLdouble height, GLdouble depth) {
glPushMatrix();
glScalef(width, height, depth);
glutWireCube(1.0);
glPopMatrix();
}
// Displays the arm in its current position and orientation. The whole
// function is bracketed by glPushMatrix and glPopMatrix calls because every
// time we call it we are in an "environment" in which a gluLookAt is in
// effect. (Note that in particular, replacing glPushMatrix with
// glLoadIdentity makes you lose the camera setting from gluLookAt).
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
// Draw the upper arm, rotated shoulder degrees about the z-axis. Note that
// the thing about glutWireBox is that normally its origin is in the middle
// of the box, but we want the "origin" of our box to be at the left end of
// the box, so it needs to first be shifted 1 unit in the x direction, then
// rotated.
glRotatef((GLfloat)shoulderAngle, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
wireBox(2.0, 0.4, 1.0);
// Now we are ready to draw the lower arm. Since the lower arm is attached
// to the upper arm we put the code here so that all rotations we do are
// relative to the rotation that we already made above to orient the upper
// arm. So, we want to rotate elbow degrees about the z-axis. But, like
// before, the anchor point for the rotation is at the end of the box, so
// we translate <1,0,0> before rotating. But after rotating we have to
// position the lower arm at the end of the upper arm, so we have to
// translate it <1,0,0> again.
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef((GLfloat)elbowAngle, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
wireBox(2.0, 0.4, 1.0);
glPopMatrix();
glFlush();
}
// Handles the reshape event by setting the viewport so that it takes up the
// whole visible region, then sets the projection matrix to something reason-
// able that maintains proper aspect ratio.
void reshape(GLint w, GLint h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65.0, GLfloat(w)/GLfloat(h), 1.0, 20.0);
}
// Perfroms application specific initialization: turn off smooth shading,
// sets the viewing transformation once and for all. In this application we
// won't be moving the camera at all, so it makes sense to do this.
void init() {
glShadeModel(GL_FLAT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1,2,8, 0,0,0, 0,1,0);
}
// Initializes GLUT, the display mode, and main window; registers callbacks;
// does application initialization; enters the main event loop.
int main(int argc, char** argv) {
/* create a UDP socket */
if ((fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("cannot create socket\n");
return 0;
}
/* bind the socket to any valid IP address and a specific port */
memset((char *)&myaddr, 0, sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family = AF_INET;
myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
myaddr.sin_port = htons(SERVICE_PORT);
if (bind(fd, (struct sockaddr *)&myaddr, sizeof(myaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
return 0;
}
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(80, 80);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Robot Arm");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutSpecialFunc(special);
init();
glutMainLoop();
/* now loop, receiving data and printing what we received */
for (;;) {
printf("waiting on port %d\n", SERVICE_PORT);
recvlen = recvfrom(fd, buf, BUFSIZE, 0, (struct sockaddr *)&remaddr, &addrlen);
printf("received %d bytes\n", recvlen);
if (recvlen > 0) {
buf[recvlen] = 0;
printf("received message: \"%s\"\n", buf);
int number = a2i( buf );
if(number%2 ==0) {
printf("pair message: \"%s\"\n", buf);
}
}
}
/* never exits */
//*******************
}
最佳答案
glutMainLoop()
永不返回:
glutMainLoop
enters the GLUT event processing loop. This routine should be called at most once in a GLUT program. Once called, this routine will never return. It will call as necessary any callbacks that have been registered.
您有多种选择:
glutIdleFunc()
回调中为您的网络连接提供服务。glutMainLoopEvent()
和 friend 们来夺回对事件循环的一些控制权。请注意阻止等待网络流量的时间。关于c - 接收UDP数据时移动OpenGL机械臂?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51228015/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!