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c# - 优雅地关闭命名管道并处理流

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 14:47:24 25 4
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我有一个双向命名管道。不过,我不确定如何优雅地关闭它-一旦我从客户端关闭了连接,如果服务器端尝试处置StreamReader和StreamWriter,则服务器端会引发异常。米使用。我目前正在抓住它,但这对我来说似乎是一项艰巨的工作。

服务器端代码:

Thread pipeServer = new Thread(ServerThread);
pipeServer.Start();

private void ServerThread(object data)
{
int threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
log.Debug("Spawned thread " + threadId);

PipeSecurity ps = new PipeSecurity();
SecurityIdentifier sid = new SecurityIdentifier(WellKnownSidType.WorldSid, null);
ps.AddAccessRule(new PipeAccessRule(sid, PipeAccessRights.ReadWrite, System.Security.AccessControl.AccessControlType.Allow));
ps.AddAccessRule(new PipeAccessRule(WindowsIdentity.GetCurrent().Owner, PipeAccessRights.FullControl, System.Security.AccessControl.AccessControlType.Allow));
log.Debug("Pipe security settings set [Thread " + threadId + "]");

NamedPipeServerStream pipeServer =
new NamedPipeServerStream("RDPCommunicationPipe", PipeDirection.InOut, numThreads, PipeTransmissionMode.Message, PipeOptions.None, 0x1000, 0x1000, ps);

log.Debug("Pipe Servers created");

// Wait for a client to connect
log.Info("Pipe created on thread " + threadId + ". Listening for client connection.");
pipeServer.WaitForConnection();
log.Debug("Pipe server connection established [Thread " + threadId + "]");

Thread nextServer = new Thread(ServerThread);
nextServer.Start();

try
{
// Read the request from the client. Once the client has
// written to the pipe its security token will be available.

using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeServer))
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer) { AutoFlush = true })
{
// Verify our identity to the connected client using a
// string that the client anticipates.

sw.WriteLine("I am the one true server!");

log.Debug("[Thread " + threadId + "]" + sr.ReadLine());

log.Info(string.Format("Client connected on thread {0}. Client ID: {1}", threadId, pipeServer.GetImpersonationUserName()));
while (!sr.EndOfStream)
{
log.Debug("[Thread " + threadId + "]" + sr.ReadLine());
}
}
}
}
// Catch the IOException that is raised if the pipe is broken
// or disconnected.
catch (IOException e)
{
log.Error("ERROR: " + e);
}
}


客户端代码:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Starting...");
var client = new NamedPipeClientStream(".", "RDPCommunicationPipe", PipeDirection.InOut);
client.Connect();
Console.WriteLine("Pipe connected successfully");

using (StreamReader sr = new StreamReader(client))
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(client) { AutoFlush = true })
{
string temp;
do
{
temp = sr.ReadLine();
Console.WriteLine(temp);
} while (temp.Trim() != "I am the one true server!");

sw.WriteLine("Message received and understood");
while (!string.IsNullOrEmpty(temp = Console.ReadLine()))
{
sw.WriteLine(temp);
}
}
}
client.Close();
}
}


直到我在客户端应用程序中的空白行上按Enter键,它会终止并关闭客户端,它才能正常运行。然后,服务器应用程序到达StreamWriter System.IO.IOException: Pipe is broken.块的末尾时将引发 using。如何正确处理流处理程序?

(基于 herehere找到的想法的代码。)

最佳答案

我目前正在抓住它,但是对我来说这似乎是一项艰巨的工作。


恕我直言,如果您想成为一个好邻居并处置自己拥有的StreamWriter对象并且仍然付出最小的努力,那将和您将获得的一样好。

就是说,在我看来,在这种特殊情况下,也可以将对Dispose()的调用注释掉(或者在您的情况下,不使用using语句),并加入另一条注释来说明这一点,在执行代码的顺序中,您知道调用将要执行的所有操作都将引发异常,因此进行该操作毫无意义。

当然,如果您只是不想处理StreamWriter,那么您将希望显式地处理管道流。您可能还希望使用具有StreamWriter参数的leaveOpen构造函数,并为该参数传递true,以此来证明您不希望StreamWriter拥有管道流对象的意图。

无论哪种方式,您都将最终对象留在终结器队列中,因为异常会绕过对GC.SuppressFinalize()的调用,(当然)也不会费心去调用Dispose()。只要您不处理大量情况(即许多此类对象),那可能就很好。但这当然不是理想的。

不幸的是,命名管道本身并不具有提供套接字所提供的“优雅关闭”的语义。也就是说,端点指示完成写入的唯一方法是断开连接(对于服务器管道)或关闭(对于服务器或客户端管道)。这两个选项都不会使管道可供读取,因此在管道上实现优雅的关闭需要在应用程序协议内部进行握手,而不是依赖I / O对象。

除了这种不便之处(我承认,这实际上与您的问题没有直接关系),PipeStream.Flush()的实现还会检查管道是否可写。即使它无意写任何东西!这是我觉得很烦人的最后一部分,当然直接导致了您要问的问题。对于我来说,.NET Framework中的代码在那些异常带来的麻烦多于弊端的情况下,会抛出异常抛出异常,这似乎是不合理的。

综上所述,您还有其他选择:


子类化NamedPipeServerStreamNamedPipeClientStream类型,并覆盖Flush()方法,使其真正不执行任何操作。或更确切地说,如果您可以这样做,那将是很好。但是这些类型是sealed,所以不能。
除了子类化这些类型之外,还可以将它们包装在自己的Stream实现中。这要麻烦得多,尤其是因为您可能想覆盖所有异步成员,至少在打算在任何对I / O性能感兴趣的情况下都使用这些对象的情况下更是如此。
使用单独的单向管道进行读取和写入。在此实现中,您可以关闭StreamWriter本身作为关闭连接的一种方式,这将导致事物顺序正确(即,刷新发生在关闭管道之前)。这也解决了正常的关闭问题,因为每个连接有两个管道,您可以具有与套接字相同的基本“半关闭”语义。当然,由于难以确定哪些对管道连接相互连接,因此该选项变得非常复杂。


这两种(即第二和第三种,即实际上可行的)都有明显的缺点。由于必须进行所有重复的代码,因此必须拥有自己的Stream类很麻烦。而且,将管道对象数量加倍似乎是解决异常的一种好方法(但它可能是一种可接受的且理想的实现,用于支持优美的关闭语义,并且具有消除StreamWriter.Dispose()引发异常问题的令人愉快的副作用) 。

请注意,在大量情况下(但是,为什么要使用管道?😊),频繁抛出和捕获异常可能是个问题(它们很昂贵)。因此,在那种情况下,这两个替代选择中的一个或另一个可能比捕获异常并且不费心关闭/处置您的StreamWriter(两者都会增加效率低下,从而干扰大批量情况)更可取。 )。

关于c# - 优雅地关闭命名管道并处理流,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45308306/

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