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为什么下面的代码不打印“Hello, World!”?
using System;
namespace Test
{
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
var a = new A();
var b = new B(a);
b.Evnt += val => Console.WriteLine(val);
a.Do();
}
}
public class A
{
public void Do()
{
Evnt("Hello, World!");
}
public event Action<string> Evnt = v => {};
}
public class B
{
public B(A a)
{
a.Evnt += Evnt; // this does not work
}
public event Action<string> Evnt = v => {};
}
}
但是如果我换行
a.Evnt += Evnt;
与
a.Evnt += v => Evnt(v);
一切正常。
如果禁止这样做,那么将一个事件订阅到另一个事件有什么意义,为什么这样做没有编译错误或警告?
最佳答案
它失败的原因与此代码打印“2”的原因相同:
int x = 2;
int y = x;
Action a = () => Console.WriteLine(y);
x = 3;
a();
在这里,您的事件处理程序是 a.Evnt
在赋值时的值 - 无论 a
对 有什么Evnt
在您将 a
传递给 B
的构造函数时,这就是 B
为事件处理程序获取的内容。
public B(A a)
{
a.Evnt += Evnt; // this does not work
}
它实际上运行良好——它按照您的指示进行操作。只是你以为你是在告诉它做一些不同的事情。
在这里,您有一个处理程序可以在处理程序执行的任何时间评估 Evnt
本身。因此对于这个,如果 a.Evnt
同时发生变化,您将看到 a.Evnt
的新值的输出。
public B(A a)
{
a.Evnt += v => Evnt(v);
}
这样重写B,你会得到一个更清晰的画面:
public class B
{
public B(A a)
{
a.Evnt += Evnt; // this does not work
}
public event Action<string> Evnt = v => { Console.WriteLine("Original"); };
}
您的问题标题措辞不当;您不是在分配事件,而是在分配事件处理程序。此外,“这不起作用”不是描述问题的有用方式。有无数种方法可以让事情不起作用。我的第一个假设是您的代码甚至无法编译。下次,请描述您期望看到的行为,以及您实际看到的行为。说它是否编译失败,或者在运行时抛出异常,或者只是悄悄地做了一些你没有预料到的事情。如果有错误消息或异常消息,请提供消息的文本。
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