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在下面的代码中,我尝试使用原型(prototype)方法 .rest 将属性 isTired 的值更改为 true。当我用 mommy.rest() 或 mommy.rest.bind(mommy) 调用它时,它会将 isTired 变为 true。如果我在结果为真后立即调用 mommy.isTired。
但是,如果我删除调用,它会将值变为 false。我正在查看其他堆栈溢出响应,我相信这可以通过使用绑定(bind)来解决。我读过 MDM,但似乎无法找到保留值(value)的方法。
var SuperHero = function() {
this.isTired = false;
}
SuperHero.prototype.rest = function() {
this.isTired = true;
console.log(this.isTired)
}
var SuperHuman = function(greeting) {
SuperHero.call(this)
this.greeting = greeting;
this.speed = 'normal';
}
SuperHuman.prototype = Object.create(SuperHero.prototype)
SuperHuman.prototype.constructor = SuperHuman
var mommy = new SuperHuman('hola')
var mom = mommy.rest.bind(mommy)
mom() // -> outputs true
mommy.isTired //-> outputs true if I keep mom(), but if i delete it it turns false
最佳答案
你的代码大部分是正确的,但最后你搞混了。
第一行之后的所有内容都是错误的。
var mommy = new SuperHuman('hola')
var mom = mommy.rest.bind(mommy)
// mom() // -> outputs true
mommy.isTired //-> outputs true if I keep mom(), but if i delete it it turns false
只需这样做:
var mommy = new SuperHuman('hola')
mommy.rest();
// mommy.isTired is now true
只要您对 mommy
的引用存在,isTired
就会保持为真,直到/除非另一个函数更改它。
在这种情况下,使用 bind
对您没有任何帮助。 bind
所做的只是在不同的 this
的上下文中执行一个函数。这不适用于这种情况。
关于javascript - 如何使用原型(prototype)方法更改类中的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48799590/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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