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我正在制作“病毒”游戏的小游戏。我正在为两个玩家制作游戏,但计划为更多玩家制作一个选项。
如果您移动,您会将自己的方 block 复制到您旁边的方 block 并接管周围的所有敌人方 block 。我目前有如下内容(评论,因为一切都是荷兰语):
//Go through the list of direct neighbors of the destination tile
//if that neighbor's team is not neutral and not of their own team, take that tile over
//taking over that tile is currently as follows:
for(int i = 0; i < destinationTile.DirectNeighbors.Count(); i++)
{
destinationTile.DirectNeighbors[i].Backcolor = players[currentPlayer].teamColor;
players[currentPlayer].tilesOwned.Add(DirectNeighbors[i]);
players[currentEnemy].tilesOwned.Remove(DirectNeighbors[i]);
} //tilesOwned being a List on every Player
这适用于我目前拥有的游戏:只有 2 名玩家的游戏。但是如果我想和 2 个以上的玩家一起玩,这是行不通的。我必须检索瓦片是从哪个敌人那里接管的。
我如何确定哪个玩家的牌已被接管?
最佳答案
必须添加到一个玩家的列表并从另一个玩家的列表中删除是多余的,因为相同的数据被表示两次,这可能会导致不一致。
只保留一个唯一的瓷砖列表,每个瓷砖都可以有一个所有者属性(没有人或玩家 ID)。然后你可以得到一个颜色/球员的计数。
使用此系统,而不是向玩家列表添加一个图 block 并从另一个列表中删除,您只需将图 block 所有者属性更改为 currentPlayer
关于c# - 确定哪个对象的瓦片被接管,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50420732/
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File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!