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大多数gif捕捉软件都是捕捉屏幕,然后将其一帧一帧的图片文件保存在磁盘上,然后读入内存并组合成gif,整个过程非常缓慢。
我想到了用DirectX捕获屏幕(这样我们也可以更快地捕获directx窗口,因为它直接操作屏幕d3d设备)API来获取位图,然后将它们保存到内存(例如缓冲区),然后传递ffmpeg 的内存位置来生成视频,因此我们不需要磁盘存储作为中间缓冲区,因此速度可能会快十倍,因为磁盘现在是 PC 上最慢的部分。
directx截屏部分已经有了,但是我发现ffmpeg使用OpenFile来读取图片文件,所以这里可以模拟OpenFile吗?如果答案是肯定的,我们该怎么做?
最佳答案
您可以打开命名管道并将其用作源。
一个例子:ffmpeg -f rawvideo -vcodec ravideo -s $width$x$height$ -r $framerate -pix_fmt $pixelFormat$ -i "\\.\pipe\$pipeName$"Output.gif
您必须修复要提供给 FFmpeg 的帧的格式,因此需要 -s
和 -pix_fmt
参数。
关于c - 如何在 FFmpeg 中模拟 OpenFile?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57035312/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!