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我有一个服务器程序,它为每个新创建的客户端生成保活线程。我已经使用clock()实现了keepalive机制。如果只有一个客户端连接到服务器,则一切正常。
当我尝试将多个客户端连接(不完全是 CONNECT,它的 UDP)到服务器时,就会出现问题。就在第二个客户端连接到服务器后,两个客户端/其中一个客户端无缘无故超时,即。在其实际超时之前。
由于有多个客户端,我将更新的时钟时间(每当服务器从客户端接收到保活数据包时更新)推送到 map (每个客户端一个条目)。另外,在计时器逻辑中,我每次都需要从 map 中获取更新的时钟时间。为了调试这个问题,我在计时器逻辑中添加了一个 printf 。唉!令我惊讶的是,这个 printf 一切正常!我不明白为什么。任何帮助表示赞赏。谢谢。
....
....
pthread_t thread_id[100];
int thread_no =0;
..
//thread listening for commands from client
while(1)
{
..
if(strcmp(cmd_cli, "1") == 0)
{
..
//this is how I spawn keepalive threads
pthread_create(&thread_id[thread_no], NULL, timer_fun, mac_addr);
thread_no++;
..
}
..
else if(strcmp(cmd_cli, "13") == 0)
{
// Kepalive received from client
if(this_client.state >= RUN)
{
//update timer
this_client.start = clock();
insert(t, mac_addr, this_client);
...
..
}
....
....
//keepalive thread handler on server
struct client_params details = lookup(t, mac);
details.start = clock();
insert(t, mac, details);
int sec=0, delay=8;
do
{
struct client_params details = lookup(t, mac);
clock_t difference = clock() - details.start;
sec = difference / CLOCKS_PER_SEC;
// following printf saves the timer
printf("sec = %d\n", sec);
}while ( sec < delay );
details.state = TIMEOUT;
insert(t, mac, details);
....
....
....
最佳答案
可能是因为the '\n' causes printf to flush the buffer并且需要额外的时间来完成你的事情。要进行测试,请注释掉 printf 并添加一个 sleep() 调用,时间要长于超时时间,然后看看它是否有效。还可以从 printf 中删除换行符以避免缓冲区刷新并查看它是否再次中断。
如果有效,那么您可以延长超时持续时间,添加 sleep() 调用,或找到不同的同步机制。
如果您对信号感到满意并且只计划在 Linux 上使用 posix,那么您可以使用 wait(),但您必须以不同的方式协调线程。
附加信息:来自 IBM
If you use the system() function in your program, do not rely on clock() for program timing, because calls to system() may reset the clock.
In a multithread POSIX C application, if you are creating threads with a function that is based on a POSIX.4a draft standard, the clock() function is thread-scoped.
双重编辑:没关系,我看到你的 sec 是一个 int,不是共享的。值得注意的是要避免的 system() 调用,尽管我在这里没有看到它。
关于c - printf保存keepalive定时器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57424422/
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