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c# - Unity3d 中的多线程脚本调用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 14:37:00 30 4
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我试图在 Unity3d 中实现多线程脚本执行,但似乎 Unity 库没有提供任何方法,我们必须使用 Mono 提供的 System.Threading。但他们提到 Unity Scripting 不是线程安全的。

我能否使用 System.threading 或其他平台独立 API 在 Unity3D 中安全高效地实现多线程?另外,如何确保脚本并行运行?

非常感谢示例或链接。

问候

最佳答案

我需要一个 iOS 应用程序的线程,不幸的是我从来没有在 Unity 中找到这样做的方法。但是您可以编写一个使用线程的插件。在我的应用程序中,我需要线程来为音乐应用程序计时,所以我编写了一个音频插件库,它在 xcode 中使用核心音频,你可以在那里做你想要的所有线程。但是管理 Unity 和插件之间的同步非常痛苦。

关于c# - Unity3d 中的多线程脚本调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9852174/

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