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我正在设置一个名为 Node 的结构
typedef struct node{
struct node *left;
struct node *right;
struct node *parent;
}node;
以及在节点上运行的函数:
int test(node *old,node* new){
old->parent->right = new;
new->parent = old->parent;
}
好的,所以我创建了3个节点并设置它们之间的关系
node* me =malloc(sizeof(node));
node* me1 = malloc(sizeof(node));
node* me2 = malloc(sizeof(node));
me->right = me1;
me->left = me2;
me1->parent = me;
me2->parent = me;
test(me1,me);
1.然而,在test()之后,me1->parent->right改变了,而me1没有改变,这很奇怪,因为me1和me1->parent->right点是相同的地址。我想知道我在这里是否做出了错误的假设?
2.在函数test()中,如果我仅将old->parent->right替换为old,则在函数调用之后,节点me1保持不变。我们在函数内对指针进行操作后,指针是否没有被修改,为什么在这种情况下它没有被修改?
最佳答案
me
、me1
和 me2
是外部函数内的局部变量(假设它是 main
)。这些指针永远不会被修改,因此在调用 test
之后,me1
仍然指向与之前相同的节点,而指针 me1->parent->right
现在指向我
。因此,“me1 和 me1->parent->right 点是相同的地址”不再成立!
如果在test
中只修改old
,则只会修改参数old
,它是me1<的副本
。 test
返回后,这份副本就被遗忘了,修改也没有效果。如果您想在 test
中修改 me1
变量,则必须传递一个指向该指针的指针,即双指针:
int test(node **old,node* new){
*old = new;
...
}
并将其命名为test(&me1,me);
。
另外:请不要将事物命名为“new”,因为如果您决定将代码编译为 C++,这将与保留关键字 new
发生冲突。
关于c - 修改后指针没有改变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57702879/
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