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c# - 编程 "Lean left and Lean right"- Kinect 中的手势

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 14:35:57 27 4
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我正在用 unity 3d 编写游戏,我在 3d 模型上映射 kinect 骨架。

现在我必须检查玩家是向左还是向右倾斜...这是我的问题。

我关注了这个网站:http://blogs.msdn.com/b/mcsuksoldev/archive/2011/08/08/writing-a-gesture-service-with-the-kinect-for-windows-sdk.aspx

现在,我正在寻找精益姿态的正确实现。

有没有人知道我该如何解决这个问题?我必须在某些地方做出这个手势,这样我才能识别出倾斜。我试过类似的东西:if left shoulder.x < hips_left.x or left.shoulder.x > hips_left.x但这不是很好...

我真的需要你的帮助:)

最佳答案

我会结合你的想法使用类似的东西

if(left.shoulder.y == right.shoulder.y){
//No Direction
}else if(left.shoulder.y < right.shoulder.y){
//leaning left
}else{
//leaning right
}

也许你也可以使用 head.x pos

编辑:

我不确定这是否完美,但在我的测试中它确实有效

if((left.shoulder.y + tollerance) >= right.shoulder.y && (left.shoulder.y - tollerance) <= right.shoulder.y){
//No Direction
}else if(left.shoulder.y < right.shoulder.y){
//leaning left
}else{
//leaning right
}

关于c# - 编程 "Lean left and Lean right"- Kinect 中的手势,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11216447/

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