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c# - XNA中如何正确卸载图形资源?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 14:34:35 26 4
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我正在开发一款使用大量纹理的游戏。因此,我需要在不再使用纹理时正确地卸载它们。

卸载纹理(还有顶点缓冲区、着色器和其他图形资源)的正确方法是什么

我听说调用 Dispose() 不是正确的方法。

所有纹理都是通过 Texture2D.FromStream 加载的,所以我根本不使用 ContentManager

最佳答案

您应该使用 ContentManager.Unload() 卸载 ContentManager 已加载的内容。

您在未通过 ContentManager 的情况下自行创建的纹理和其他一些资源应在 Game.UnloadContent 函数中处理(使用 Dispose())。

关于c# - XNA中如何正确卸载图形资源?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13798387/

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