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我想要一种方法来打破 IDisposable
链,你突然依赖的一些嵌套类现在实现了 IDisposable
并且您不希望该界面波及复合 Material 的各个层。 基本上,我对 IObservable<T>
的订阅很弱通过'SubscribeWeakly()'我想在离开时清理,以免泄漏包装器实例,以防 Observable
从不开火。这是动机,但我也将它用于其他事情。
另一个帖子有类似的问题,answer基本上说您仍然可以访问终结器中的一次性用品。但是,您无法保证终结器的运行顺序,因此处理可能会有问题。
因此,我需要一种方法来保证一次性用品保持活力,以便我可以调用 Dispose()
在我的终结器中。所以我看了GCHandle
,它允许 C++ 通过将托管对象及其聚合拉入应用程序句柄来保持(并保持事件状态)托管对象,以使它们保持事件状态,直到句柄被释放并且复合生命周期返回到 .NET 内存管理器的控制。来自 C++,我认为行为类似于 std::unique_ptr
会很好所以我想出了类似于 AutoDisposer
的东西.
public class AutoDisposer
{
GCHandle _handle;
public AutoDisposer(IDisposable disposable)
{
if (disposable == null) throw new ArgumentNullException();
_handle = GCHandle.Alloc(disposable);
}
~AutoDisposer()
{
try
{
var disposable = _handle.Target as IDisposable;
if (disposable == null) return;
try
{
disposable.Dispose();
}
finally
{
_handle.Free();
}
}
catch (Exception) { }
}
}
在资源消失时需要处理资源的类中,我会分配一个像_autoDisposables = new AutoDisposer(disposables)
这样的字段。 .这AutoDisposer
然后将在包含类的同时被周围的垃圾收集器清理。但是,我想知道这种技术会出现什么问题。现在我能想到以下几点:
因此,我在实现 IDisposable
时很少使用它如果我需要确定性地调用 Dispose()
并不会造成太大的负担, 或等等。
还有人看到其他问题吗?这种技术是否有效?
最佳答案
我认为您可能误解了 IDispoable
- IDispoable
对象的典型模式是松散的:
void Dispose() { Dispose(true); }
void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
// Free managed resources
}
// always free unmanaged resources
}
~Finalizer() { Dispose (false); }
因为终结器应该始终处理非托管资源,如果您等待它运行(这将在将来内存限制触发垃圾收集时的某个时刻,或者手动触发),您不应该泄漏。如果您想确定性何时释放这些资源,那么您将不得不在您的类层次结构中公开IDispoable
。
关于c# - 在 .net 终结器中安全处置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17994579/
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