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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在ThreadCreate()
中有这段代码:
int tmpPSW = newThID << 3;
__asm
PUSH A
PUSH _tmpPSW
__endasm;
这会导致:
?ASlink-Warning-Undefined Global '_tmpPSW' referenced by module 'cooperative'
我不明白为什么。 tmpPSW 已明确定义,但 sdcc 提示。我在这里做错了什么?还有其他方法可以在 sdcc 内联汇编中推送 C 变量吗?
这也可能是相关的。生成的 .asm 文件包含分配信息:
;------------------------------------------------------------
;Allocation info for local variables in function 'ThreadCreate'
;------------------------------------------------------------
;fp Allocated to registers
;newThMask Allocated to registers r6 r7
;newThID Allocated to registers r5
;startSP Allocated to registers r3 r4
;tmp Allocated to registers
;tmpPSW Allocated to registers
;------------------------------------------------------------
这是否意味着我的寄存器用完了?如果是这样,我应该如何缓解这种情况?
<小时/>编辑:
ThreadCreate() 的来源:
// ThreadID is typedef'ed as char
ThreadID ThreadCreate(FunctionPtr fp) {
if (activeTh == 0b1111)
return -1;
// i.e. get rightmost bit 0 in bitmask
// https://stackoverflow.com/a/42747608/6306190
int newThMask = ~activeTh & (activeTh + 1);
activeTh |= newThMask;
ThreadID newThID = 0;
while (newThMask >>= 1) { newThID++; }
int startSP = (newThID ^ (1UL << 2)) << 4;
int tmp = SP;
SP = startSP;
int tmpPSW = newThID << 3;
__asm
PUSH DPL ;; push _fp (argument passed in as DPTR in SDCC)
PUSH DPH ;; push _fp
MOV A, #0
PUSH A ;; ACC
PUSH A ;; B
PUSH A ;; DPL
PUSH A ;; DPH
PUSH _tmpPSW ;; PSW
__endasm;
savedSP[newThID] = SP;
SP = tmp;
return newThID;
}
生成的ThreadCreate() 程序集
:
;------------------------------------------------------------
;Allocation info for local variables in function 'ThreadCreate'
;------------------------------------------------------------
;fp Allocated to registers
;newThMask Allocated to registers r6 r7
;newThID Allocated to registers r5
;startSP Allocated to registers r3 r4
;tmp Allocated to registers
;tmpPSW Allocated to registers
;------------------------------------------------------------
; cooperative.c:104: ThreadID ThreadCreate(FunctionPtr fp) {
; -----------------------------------------
; function ThreadCreate
; -----------------------------------------
_ThreadCreate:
; cooperative.c:110: if (activeTh == 0b1111)
mov a,#0x0f
cjne a,_activeTh,00121$
clr a
cjne a,(_activeTh + 1),00121$
sjmp 00122$
00121$:
sjmp 00102$
00122$:
; cooperative.c:111: return -1;
mov dpl,#0xff
ret
00102$:
; cooperative.c:119: int newThMask = ~activeTh & (activeTh + 1);
mov a,_activeTh
cpl a
mov r6,a
mov a,(_activeTh + 1)
cpl a
mov r7,a
mov a,#0x01
add a,_activeTh
mov r4,a
clr a
addc a,(_activeTh + 1)
mov r5,a
mov a,r4
anl ar6,a
mov a,r5
anl ar7,a
; cooperative.c:157: activeTh |= newThMask;
mov a,r6
orl _activeTh,a
mov a,r7
orl (_activeTh + 1),a
; cooperative.c:160: while (newThMask >>= 1) { newThID++; }
mov r5,#0x00
00103$:
mov ar3,r6
mov a,r7
mov c,acc.7
rrc a
xch a,r3
rrc a
xch a,r3
mov r4,a
mov ar6,r3
mov ar7,r4
mov a,r3
orl a,r4
jz 00105$
inc r5
sjmp 00103$
00105$:
; cooperative.c:161: int startSP = (newThID ^ (1UL << 2)) << 4;
mov ar3,r5
mov r4,#0x00
mov r6,#0x00
xrl ar3,#0x04
mov a,r4
swap a
anl a,#0xf0
xch a,r3
swap a
xch a,r3
xrl a,r3
xch a,r3
anl a,#0xf0
xch a,r3
xrl a,r3
mov r4,a
; cooperative.c:163: int tmp = SP;
mov r7,_SP
; cooperative.c:164: SP = startSP;
mov _SP,r3
; cooperative.c:176: __endasm;
PUSH DPL ;; push _fp (argument passed in as DPTR in 390)
PUSH DPH ;; push _fp
MOV A, #0
PUSH A ;; ACC
PUSH A ;; B
PUSH A ;; DPL
PUSH A ;; DPH
PUSH _tmpPSW ;; PSW
; cooperative.c:178: savedSP[newThID] = SP;
mov a,r5
add a,r5
add a,#_savedSP
mov r1,a
mov r4,_SP
mov r6,#0x00
mov @r1,ar4
inc r1
mov @r1,ar6
; cooperative.c:179: SP = tmp;
mov _SP,r7
; cooperative.c:180: return newThID;
mov dpl,r5
; cooperative.c:181: }
ret
最佳答案
编译器优化了你的变量,因为从编译器的角度来看它从未被使用过。将生成的程序集与源代码进行比较即可看到这一点。
您可以尝试其他选择。因为我没有安装 SDCC,所以我只能建议:
volatile
。静态
,因为 PUSH
的一种风格适用于内部 RAM 中的地址。newThID
,并在那里进行转换。注释 1:生成的程序集演示了如果您不假思索地使用 int
,机器代码会变得多么慢。将变量限制为最小的适当数据类型。
注意 2:不要将变量设置为全局变量。 static
可以在不全局公开变量的情况下完成您想要的操作:将其放入 RAM 中以便可以访问。
关于c - 如何在 sdcc 内联汇编中推送变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59704493/
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