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c - 为什么我的 C 程序向我显示一些不符合逻辑的东西

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 14:32:16 25 4
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我的井字棋游戏代码有问题我认为一切都很好,但是当我选择列和线时,它显示出一些错误示例(morpion[0][2]=1 也显示了 [0][2]=1 和 [1][0]=1)请有人运行代码并帮我检查一下

代码:

#include<stdio.h>
void initialiser(int tableau[2][2])
{
int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
tableau[i][j]=0;
}
}
void aficherTableau(int tableau[2][2])
{
int i,j;
printf("------------\n");
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
if(tableau[i][j]==0)
printf(" . |");
else
if(tableau[i][j]==1)
printf(" X |");
else printf(" O |");
}
printf("\n------------\n");
}
}
void saisieJeu(int* x,int* y)
{

do{
printf("saisir la ligne et la colonne entre 1 et 3:");
scanf("%d",x);
scanf("%d",y);
}while(*x>2 || *x<0 || *y>2 || *y<0);
}
int est_occupe_plateau(int tableau[2][2])
{
int test=1,i,j;
for(i=0;i<3;i++){
for(j=0;j<3;j++)
{
if(tableau[i][j]==0)
test=0;
}
}
return test;
}
int alignement(int tableau[2][2],int *num_joueur)
{
int boolean,i;
for(i=0;i<3;i++)
{
if((tableau[i][0]==tableau[i][1] && tableau[i][0]!=0)&& (tableau[i][1]==tableau[i][2]))
{
boolean=1;
if(tableau[i][0]==1)
*num_joueur=1;
else *num_joueur=2;
}
else if((tableau[0][i]==tableau[1][i] && tableau[0][i]!=0) && tableau[1][i]==tableau[2][i])
{
boolean=1;
if(tableau[0][i]==1)
*num_joueur=1;
else *num_joueur=2 ;
}
else if(((tableau[0][0]==tableau[1][1] && tableau[0][0]!=0) && tableau[1][1]==tableau[2][2]) ||
((tableau[0][2]==tableau[1][1] && tableau[0][2]!=0) && tableau[1][1]==tableau[2][0]))
{
boolean=1;
if(tableau[0][0]==1 || tableau[0][2]==1)
*num_joueur=1;
else *num_joueur=2;
}
else {
boolean =0;
*num_joueur=0;
}
}
return boolean ;
}
void afficher(int t[2][2])
{
int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
printf("%d |",t[i][j]);
printf("\n");
}
}
int main(){
int plateau[2][2];
int x=0,y=0,num_joueur=1,joueur_vainqueur=0,boolean;;
initialiser(plateau);
aficherTableau(plateau);
while(est_occupe_plateau(plateau)==0 && alignement(plateau,&joueur_vainqueur)==0)
{
saisieJeu(&x,&y);
if(num_joueur==1)
{
plateau[x][y]=1;
num_joueur=2;
aficherTableau(plateau);
}

else {
plateau[x][y]=2;
num_joueur=1;
aficherTableau(plateau);
}
}
boolean=alignement(plateau,&joueur_vainqueur);
if(joueur_vainqueur==1)
printf("le joueur 1 est vainqueur");
else
if(joueur_vainqueur==2)
printf("le joueur 2 est vainqueur");
else printf("nulle.");
return 0;
}

我的井字棋游戏代码有问题我认为一切都很好,但是当我选择列和线时,它显示出一些错误示例(morpion[0][2]=1 也显示了 [0][2]=1 和 [1][0]=1)请有人运行代码并帮我检查一下感谢您的关注

最佳答案

您定义了一个大小为 2x2 的表格,即 int tableau[2][2],但您却像大小为 3x3 一样对元素进行寻址。

请注意,C 中的数组以 0 开头,因此对于大小为 2 的数组,只有 [0][1]是有效的索引,但 [2] 已经超出范围。因此,您可以指定 tableau[0][0]=1tableau[1][1]=1,但不能指定 tableau[2][2] =1.

将您的画面定义为 int tableau[3][3] 并让 indizes 从 02,那么一切都应该是很好。

那么为什么 morpion[0][2]=1 显示 [0][2]=1[1][0]=1 ,也是`?

二维数组在内存中一行一行地布局,这样 int tableau2D[2][2] 会产生与 tableau1D[4] 相同的内存布局>; tableau2D[r][c]=1 相当于 tableau1D[r*2+c]=1。因此,tableau2D[0][2]=1 在内存方面相当于 tableau1D[0*2+2],即 tableau1D[2] >。而tableau2D[1][0]相当于tableau1D[1*2+0],即tableau1D[2]。您会看到,tableau2D[0][2]tableau2D[1][0] 都将映射到相同的内存地址。

关于c - 为什么我的 C 程序向我显示一些不符合逻辑的东西,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59904625/

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