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假设应用层协议(protocol)是通过UDP实现的。客户端需要超时,因此服务器需要保留与其通信的每个客户端的状态。
还假设使用了select
。
实现多线程服务器总是最好的吗?我认为链接列表也会做同样的事情,其中服务器超时 time=客户端的最早超时 - CurrentTime
。链接列表具有与保留客户端状态相同的功能,同时避免创建新线程的开销(尽管为服务器维护特定于客户端的超时引入了一些复杂性)。
如果选择多线程,那么接下来,为新客户端调用新套接字是最好的吗?这会引入系统资源开销。但我认为默认的服务器套接字(bind
与服务器众所周知的端口)会做同样的事情,因为它有缓冲区(好吧..对于可扩展的客户端数量来说可能不够长..)
谢谢!
最佳答案
根据我的经验,当可怕的同步问题潜伏着,等待某些事件以正确的顺序发生而导致应用程序崩溃时,线程使您的代码很容易看起来合乎逻辑且干净。线程是一个非常有用的工具 - 如果您的应用程序能够充分利用您的 CPU,您需要考虑线程,并且学习使用线程是学习利用分布式处理的一个步骤(至少,我想是的)。
我的偏好是使用异步回调编写应用程序,而不是阻塞调用,并显式指示我要使用哪个线程来处理回调。这样做有以下优点:
关于c - 服务器多线程,协议(protocol)必须?和更多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2163490/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!