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我正在制作一款游戏,其中有多种士兵,每种都有自己的属性(速度、攻击力...)。显然,他们都可以行走、攻击……所以我认为用这些方法创建一个抽象类 Soldier,并为每个单位属性创建子类是合适的。问题是我不能在基类中使用派生类的属性。
简单的方法可能是在派生类中实现方法,但这意味着大量重复代码,我想避免这种情况。事实上,这会使基类变得不必要。
我试过很多东西。据我所知,我尝试过的最接近的解决方案是使用抽象/虚拟属性,但我会再次为每个单元类型复制“get”代码。也许这无法避免,但如果可能的话,我愿意。
肯定存在一个我没有想到的简单解决方案。 ¿有什么想法吗?
我有这样的想法:
public abstract class Soldier {
public int AttackPower {
get { return this.power; }
}
public Attack {
Console.WriteLine("Attacked with "+AttackPower+" attack power");
}
}
public class Lancer:Soldier {
int power=5;
}
public class Archer:Soldier {
int power=10;
}
当然,这不是一个正确的解决方案,因为 Soldier 类不知道“power”变量,但是如果我在 Soldier 类中声明“power”变量,我会得到一个错误,因为字段名是重复的。
我们将不胜感激。
最佳答案
你需要一个抽象属性:
public int AttackPower {
get { return this.power; }
}
protected abstract int Power { get; }
public class Lancer:Soldier {
protected override int Power { get { return 5; } }
}
如果您真的不喜欢属性,您也可以使用“GetPower”方法。正如您所发现的,如果基类方法需要访问数据,您必须在基类中声明该数据。
这不是代码重复,而是类型安全!
关于C#:在基类中定义方法实现,在派生类中定义属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28487495/
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