- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
请随意复制粘贴并尝试一下,当单独的手在内存中分配了空间时,它会在函数handget中途停止工作
/*
* A program that is meant to classify five-card poker hands.
*Is still in progress
*/
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>
#define SEED 7
#define SIZE 5
/*
*
*/
typedef enum suits {
clubs,
diamonds,
hearts,
spades
} suits;
typedef enum values {
zero,
one, // not used, but ensures numerical values correspond
two,
three,
four,
five,
six,
seven,
eight,
nine,
ten,
jack,
queen,
king,
ace
} values;
typedef struct cards {
suits suit;
values value;
} cards;
int islegal(cards *hand, int nr_of_cards);
/* Given any number of cards, determines whether any duplicates
* or false cards are present or not. If so, returns 0, otherwise 1.
*/
int flop(cards **handPtr);
/* Asks the user to input a hand of cards;
* returns the number of cards being input
*/
int *rawtoflop (cards *handPtr, int nr_of_cards);
int hander(cards **handPtr,int counter);
int handget(cards **playerhands,cards *thishands, int handsize);
void printsuit(suits thissuit);
/* Prints the enum-type suits
*/
void printvalue(values thisvalue);
/* Prints the enum-type values
*/
void printhand(cards *hand, int nr_of_cards);
/* Prints a hand of cards without further processing
*/
int main(void) {
cards *thishand, *playerhands;
flop(&thishand);
printhand(thishand,6);
handget(&playerhands,thishand,6);
return 0;
}
int islegal(cards *hand, int nr_of_cards) {
int i, fulldeck[4][13]={0};
int current_value, current_suit;
cards *current_card = hand;
int legal = 1;
for (i=0; i<nr_of_cards; i++) {
current_value = (int) (*current_card).value;
current_suit = (*current_card).suit;
// if the current card has value zero, it is not a valid hand
if (current_value==0) {
legal = 0;
break;
}
//check if the current card already appears, if yes invalid hand, if no,
//change the flag for that card in the full deck.
//Since (two) will correspond to fulldeck[.][0] there is a -2 offset.
if ( (fulldeck[current_suit][current_value - 2]) > 0 ) {
legal = 0;
break;
} else {
fulldeck[current_suit][current_value - 2]++;
}
current_card++;
}
return legal;
}
int flop(cards **handPtr) {
int i,*q=NULL,n=NULL;
int j[5]={0,0,0,0,0};
int k[5]={1,1,1,1,1},nr_of_cards = 5;//for more/less cards CHANGE HERE!
char rawsuit, rawcard[4];
// allocate the required amount of memory for your cards
(*handPtr) = (cards *) malloc(nr_of_cards * sizeof(cards));
n=memcmp(j,k,sizeof(j));
while(n!=0) {
printf("Please input the five cards on the table: ");
q=rawtoflop(*handPtr,nr_of_cards);
for (i=0;i<nr_of_cards;i++) {
j[i]=*(q+i);
}
n=memcmp(j,k,sizeof(j));
}
free(&handPtr);
return nr_of_cards;
}
int *rawtoflop (cards *handPtr, int nr_of_cards){
int i,m[5],*mPtr;
char rawsuit, rawcard[4];
mPtr=m;
// ask for the cards
for (i=0; i<nr_of_cards; i++)/* do */{
scanf("%3s", &rawcard);
rawsuit = rawcard[0];
if (rawcard[1]=='1') {
if (rawcard[2]=='0') {
(handPtr)[i].value = ten;
} else {
(handPtr)[i].value = zero;
}
} else if (rawcard[1]=='2') {
(handPtr)[i].value = two;
} else if (rawcard[1]=='3') {
(handPtr)[i].value = three;
} else if (rawcard[1]=='4') {
(handPtr)[i].value = four;
} else if (rawcard[1]=='5') {
(handPtr)[i].value = five;
} else if (rawcard[1]=='6') {
(handPtr)[i].value = six;
} else if (rawcard[1]=='7') {
(handPtr)[i].value = seven;
} else if (rawcard[1]=='8') {
(handPtr)[i].value = eight;
} else if (rawcard[1]=='9') {
(handPtr)[i].value = nine;
} else if (rawcard[1]=='J') {
(handPtr)[i].value = jack;
} else if (rawcard[1]=='Q') {
(handPtr)[i].value = queen;
} else if (rawcard[1]=='K') {
(handPtr)[i].value = king;
} else if (rawcard[1]=='A') {
(handPtr)[i].value = ace;
} else {
(handPtr)[i].value = zero;
}
switch (rawsuit) {
case 'h':
(handPtr)[i].suit = hearts;
break;
case 'd':
(handPtr)[i].suit = diamonds;
break;
case 'c':
(handPtr)[i].suit = clubs;
break;
case 's':
(handPtr)[i].suit = spades;
break;
default:
(handPtr)[i].value = zero;
}
m[i]=(islegal(handPtr,i+1));
}
return mPtr;
}
int hander(cards **handPtr,int counter) {
int i, nr_of_cards = 2;
char rawsuit, rawcard[4];
if(counter==0){
// allocate the required amount of memory for your cards
(*handPtr) = (cards *) malloc(nr_of_cards * sizeof(cards));
}
// ask for the cards
for (i=0; i<nr_of_cards; i++) do {
scanf("%3s", &rawcard);
rawsuit = rawcard[0];
if (rawcard[1]=='1') {
if (rawcard[2]=='0') {
(*handPtr)[i].value = ten;
} else {
(*handPtr)[i].value = zero;
}
} else if (rawcard[1]=='2') {
(*handPtr)[i].value = two;
} else if (rawcard[1]=='3') {
(*handPtr)[i].value = three;
} else if (rawcard[1]=='4') {
(*handPtr)[i].value = four;
} else if (rawcard[1]=='5') {
(*handPtr)[i].value = five;
} else if (rawcard[1]=='6') {
(*handPtr)[i].value = six;
} else if (rawcard[1]=='7') {
(*handPtr)[i].value = seven;
} else if (rawcard[1]=='8') {
(*handPtr)[i].value = eight;
} else if (rawcard[1]=='9') {
(*handPtr)[i].value = nine;
} else if (rawcard[1]=='J') {
(*handPtr)[i].value = jack;
} else if (rawcard[1]=='Q') {
(*handPtr)[i].value = queen;
} else if (rawcard[1]=='K') {
(*handPtr)[i].value = king;
} else if (rawcard[1]=='A') {
(*handPtr)[i].value = ace;
} else {
(*handPtr)[i].value = zero;
}
switch (rawsuit) {
case 'h':
(*handPtr)[i].suit = hearts;
break;
case 'd':
(*handPtr)[i].suit = diamonds;
break;
case 'c':
(*handPtr)[i].suit = clubs;
break;
case 's':
(*handPtr)[i].suit = spades;
break;
default:
(*handPtr)[i].value = zero;
}
} while (!islegal(*handPtr, i+1));
return nr_of_cards;
}
int handget(cards **playerhand,cards *thishands, int handsize) {
cards *player=NULL,*individualhand=NULL;
int nr_players=1;
(*playerhand) = (cards *) malloc(7*sizeof(cards));
memcpy(*playerhand,thishands,handsize*sizeof(cards));
printf("Please enter the cards for player 1: ");
hander(&player,0);
memcpy(*playerhand+5,player,7*sizeof(cards));
printf("1 we made it this far chaps!!!\n");
individualhand =(cards *) malloc(7*sizeof(cards));//THIS IS WHERE IT ALL GOES WRONG!!
printf("2 we made it this far chaps!!\n");
return nr_players;
}
void printsuit(suits thissuit) {
switch (thissuit) {
case diamonds:
printf("d");
break;
case clubs:
printf("c");
break;
case hearts:
printf("h");
break;
case spades:
printf("s");
break;
}
return;
}
void printvalue(values thisvalue) {
switch (thisvalue) {
case two:
printf("2");
break;
case three:
printf("3");
break;
case four:
printf("4");
break;
case five:
printf("5");
break;
case six:
printf("6");
break;
case seven:
printf("7");
break;
case eight:
printf("8");
break;
case nine:
printf("9");
break;
case ten:
printf("10");
break;
case jack:
printf("J");
break;
case queen:
printf("Q");
break;
case king:
printf("K");
break;
case ace:
printf("A");
break;
}
return;
}
void printhand(cards *hand, int nr_of_cards) {
int i;
for (i=0; i<nr_of_cards; i++) {
printsuit((hand[i]).suit);
printvalue((hand[i]).value);
printf(" ");
}
printf("\n");
return;
}
最佳答案
您为 7 张卡分配了足够的空间:
(*playerhand) = (cards *) malloc(7*sizeof(cards));
然后将七张牌复制到*playerhand+5
中:
memcpy(*playerhand+5,player,7*sizeof(cards));
所以你会遇到缓冲区溢出。 *playerhand+5
与 &(*playerhand)[5]
相同。因此,您要将 7 张卡复制到一个数组中的第五个位置,该数组的容量足以容纳 7 张卡。
这是使用魔数(Magic Number)的一个问题。如果你不给它起个名字,我就猜不出这个“5”是什么意思(也不知道为什么是 7 张牌)。
关于c - 使用 malloc 进行指针分配出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8408218/
我是 C 的新手,在 Linux 中使用带有开关 gcc -g -std=c89 -Wall ... 的 gcc4.4.6 进行编程,我在许多函数深处遇到了这个错误我的程序名为 compute: **
今天阅读Rust subreddit时,我发现以下评论: jemalloc针对(多线程)速度而不是内存使用进行了优化 经过更多研究后,我发现还有更多选择(例如calloc)。 我想了解不同内存分配器的
相关代码: write(-1, "test", sizeof("test")); void * p = malloc(1024); void * p2 = malloc(510); w
我正在比较不同的 malloc 实现,我想比较它们的运行时间和内存使用情况。 特别是,我对运行时和最大常驻内存感兴趣。重要的是最大常驻内存将是真实的(没有代码段等)。 我不能使用像 valgrind
我承认这三个都有不同的含义。但是,我不明白这些具体情况适用于哪些特定情况。任何人都可以分享每个例子吗?谢谢。 malloc(sizeof(int)) malloc(size
GLib 文档推荐使用 GLib Slice Allocator 而不是 malloc: "For newly written code it is recommended to use the ne
我正在分配一个字符串 int main(){ int buf = 1024; char *input = malloc(sizeof(char*) * buf); //CODE
Here有一个关于 malloc 包的环境变量列表: MallocStackLogging MallocStackLoggingNoCompact MallocPreScribble MallocSc
总体问题:当您将通过malloc分配的返回值分配给一个指针时,您是否需要malloc该指针以及,还是您可以简单地声明并分配它? 例如,假设我有一个函数 foo,它在执行过程中使用 malloc 创建了
这个问题在这里已经有了答案: String assignment in C (4 个答案) 关闭 7 年前。 这是有问题的片段。 int main() { char** RESERV = (
任务是将一个二进制文件解析到内存中。但是,我事先不知道需要分配的内存量。 哪种方法更可取:在解析例程中进行多个小 malloc,或者首先遍历文件以确定所需的内存量,然后再次解析? 感谢任何提示。 最佳
我最近一直在尝试理解严格别名的一个特定方面,我认为我已经制作了尽可能最小的有趣代码。 (对我来说很有趣,就是这样!) 更新:根据到目前为止的答案,很明显我需要澄清这个问题。从某个角度来看,这里的第一个
我一直在为我创建的一个简单程序创建测试。我总是使用类似这样的方法检查使用 malloc 分配内存是否失败 int* ptr = malloc(sizeof(int) * x); if(!ptr){
我是 malloc 和对齐 malloc 的新手。我知道如何使用它们。但是,我不知道在什么情况下我们应该使用对齐的 malloc 而不是标准的 malloc。你能给我解释一下吗? 最佳答案 glibc
这样分配内存是不好的做法吗?: FOO *foo; while (!(foo = malloc(sizeof(FOO)))) ; 最佳答案 我不知道有什么不好的做法,但这种情况并不常见。 malloc
有人可以向我解释使用和不使用 malloc 创建结构之间的区别吗?什么时候应该使用 malloc,什么时候应该使用常规初始化? 例如: struct person { char* name;
假设我有一个类型 node_t typedef struct node{ char* value; struct node *next; }node_t; 当我想创建一个名为 n1 的
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 3年前关闭。 Improve this questi
我对指针感到困惑。这是交换两个名称的代码。请看代码。考虑输入:hellohai(对于 d)和 asd(对于 e)。我得到的输出:asd 1ellohai 1ellohai #include #incl
我已经编写了这个函数(如下)。它应该逐行读取文件。编辑该行并将某些单词/字符放入各种功能中。然后将这些函数放入“entrant”结构的数组(malloc)中。 问题是,当我退出循环并尝试打印数组时,放
我是一名优秀的程序员,十分优秀!