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我正在尝试获取 gmp 上的机器精度变量。
为此,我改编了 wikipedia 中的代码,以固定精度计算 gmp 的精度:
int main( int argc, char **argv )
{
long int precision = 100;
mpf_set_default_prec(precision); // in principle redundant, but who cares
mpf_t machEps, one, temp; // "one" is the "1" in gmp. tmp is to comparison.
mpf_init2(machEps, precision);
mpf_set_ui(machEps, 1); // eps = 1
mpf_init_set(one,machEps); // ensure "one" has the same precision as machEps
mpf_init_set(temp,machEps); // ensure "temp" has the same precision as machEps
do {
mpf_div_ui(machEps,machEps,2); // eps = eps/2
mpf_div_ui(temp,machEps,2); // temp = eps/2
mpf_add(temp,temp,one); // temp += 1
}
while ( mpf_cmp(temp,one)); // temp == 1
/// print the result...
char *t = new char[400];
mp_exp_t expprt;
mpf_get_str(NULL, &expprt, 10, 10, machEps);
sprintf(t, "%se%ld", mpf_get_str(NULL, &expprt, 10, mpf_get_default_prec(), machEps), expprt);
printf( "Calculated Machine epsilon: %s\n", t);
return 0;
}
但是结果与维基百科的公式并不一致,也不随我设置的精度而变化。我缺少什么?我也尝试过 double 和 float (c 标准),结果是正确的......
最佳答案
我得到的结果与 wikipedia's formula 一致,值取决于精度。
但是,该值和有效精度仅在跨越肢体边界时发生变化(1)。对我来说,这意味着 64 的倍数,所以对于
(k-1)*64 < precision <= k*64
计算出的机器 epsilon 为
0.5^(k*64)
一些结果:
$ ./a.out 192
Calculated Machine epsilon: 15930919111324522770288803977677118055911045551926187860739e-57
$ ./a.out 193
Calculated Machine epsilon: 8636168555094444625386351862800399571116000364436281385023703470168591803162427e-77
比较:
Prelude> 0.5^192
1.5930919111324523e-58
Prelude> 0.5^256
8.636168555094445e-78
GMP 程序的输出采用尾数,'e',指数
形式,其中值为
0.mantissa * 10^exponent
(1) GMP 将 float 表示为一对指数(基数为 2)和尾数(和符号)。尾数被维护为无符号整数数组,即四肢。对我来说,肢体是 64 位的,在 32 位系统上通常是 32 位 (iirc)。因此,当所需精度介于 (k-1)*LIMB_BITS
(不包括)和 k*LIMB_BITS
(包括)之间时,尾数数组包含 k
肢体,并且全部使用,因此有效精度为 k*LIMB_BITS
位。因此,epsilon 仅当肢体数量发生变化时才会发生变化。
关于根据 gmp 任意精度计算机器精度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10993171/
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