- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在研究 my other question 的解决方案它正在读取 PNG 的“zTXt” block 中的数据。我就在文件中定位 block ,并阅读 zTXt 的关键字。我无法读取 zTXt 的压缩部分。我以前从未使用过 DeflateStream 对象,并且在使用它时遇到了一些麻烦。读取时,似乎期望长度参数为“未压缩”字节。然而,就我而言,我只知道“压缩”字节中数据的长度。为了有希望地解决这个问题,我将所有需要解压缩的数据放入 MemoryStream 中,然后使用 DeflateStream 进行“读到结束”。现在这简直太棒了,除了它会抛出一个 InvalidDataException 并显示消息“ block 长度与其补码不匹配”。现在我不知道这意味着什么。可能出了什么问题?
block 的格式是 4 个字节的 ID(“zTXt”),一个大端 32 位 int 的数据长度,数据,最后是一个我现在忽略的 CRC32 校验和。
zTXt block 的格式首先是一个空终止(字符串作为关键字),然后是压缩方法的一个字节(始终为 0,DEFLATE 方法),其余数据是压缩文本。
我的方法接受一个新的 FileStream,并返回一个包含 zTXt 关键字和数据的字典。
现在是怪物:
public static List<KeyValuePair<string, string>> GetZtxt(FileStream stream)
{
var ret = new List<KeyValuePair<string, string>>();
try {
stream.Position = 0;
var br = new BinaryReader(stream, Encoding.ASCII);
var head = br.ReadBytes(8); // The header is the same for all PNGs.
if (!head.SequenceEqual(new byte[] { 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A })) return null; // Not a PNG.
while (stream.Position < stream.Length) {
int len; // Length of chunk data.
if (BitConverter.IsLittleEndian)
len = BitConverter.ToInt32(br.ReadBytes(4).Reverse().ToArray(), 0);
else
len = br.ReadInt32();
char[] cName = br.ReadChars(4); // The chunk type.
if (cName.SequenceEqual(new[] { 'z', 'T', 'X', 't' })) {
var sb = new StringBuilder(); // Builds the null-terminated keyword associated with the chunk.
char c = br.ReadChar();
do {
sb.Append(c);
c = br.ReadChar();
}
while (c != '\0');
byte method = br.ReadByte(); // The compression method. Should always be 0. (DEFLATE method.)
if (method != 0) {
stream.Seek(len - sb.Length + 3, SeekOrigin.Current); // If not 0, skip the rest of the chunk.
continue;
}
var data = br.ReadBytes(len - sb.Length - 1); // Rest of the chunk data...
var ms = new MemoryStream(data, 0, data.Length); // ...in a MemoryStream...
var ds = new DeflateStream(ms, CompressionMode.Decompress); // ...read by a DeflateStream...
var sr = new StreamReader(ds); // ... and a StreamReader. Yeesh.
var str = sr.ReadToEnd(); // !!! InvalidDataException !!!
ret.Add(new KeyValuePair<string, string>(sb.ToString(), str));
stream.Seek(4, SeekOrigin.Current); // Skip the CRC check.
}
else {
stream.Seek(len + 4, SeekOrigin.Current); // Skip the rest of the chunk.
}
}
}
catch (IOException) { }
catch (InvalidDataException) { }
catch (ArgumentOutOfRangeException) { }
return ret;
}
解决此问题后,我需要编写一个函数,将这些 zTXt block 添加到文件中。所以希望我能在解决这个问题后理解 DeflateStream 是如何工作的。
非常感谢!!
最佳答案
折腾了这么久,我终于找到问题所在了。数据是 zlib 格式,它存储的数据比单独使用 DEFLATE 多一点。如果我在获取压缩数据之前刚好读取了 2 个额外字节,则文件被正确读取。
参见 this feedback page . (我没有提交那个。)
我现在想知道。这两个字节的值分别是 0x78 和 0x9C。如果我发现这些值以外的值,我是否应该假设 DEFLATE 会失败?
关于c# - 如何在文件的一部分上使用 DeflateStream?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/762614/
我正在研究 my other question 的解决方案它正在读取 PNG 的“zTXt” block 中的数据。我就在文件中定位 block ,并阅读 zTXt 的关键字。我无法读取 zTXt 的
我试图使用 DeflateStream 压缩字节数组。拧完数据后,我正在寻找一种关闭压缩的方法(标记为完成)。起初,我尝试了 Dispose(),然后是 Close(),但这些都使结果 MemoryS
我有以下代码: MemoryStream resultStream = new MemoryStream(); string users = ""//Really long string goes h
我正在使用 DeflateStream 在我的机器上压缩短字符串 public byte[] Compress(byte[] oryginalBytes) { using (var msi =
尝试压缩和解压缩 MemoryStream 但似乎 CopyTo 没有像预期的那样工作?为什么?如何解决这个问题? public static MemoryStream Compress(Memory
zlib 的 deflate 函数接受一个 Z_FULL_FLUSH 选项作为它的参数,据我所知,当执行 full flush 时,一个 full flush point (0,0,0xFF,0xFF
我正在尝试对对象进行自定义序列化/反序列化,以及使用 DeflateStreams 压缩/解压缩序列化数据。我最初是为更复杂的对象这样做的,但将其缩减以尝试找出问题所在,但它变得更加令人费解,因为它仍
我在使用 C# .NET DeflateStream(..., CompressionMode.Decompress) 读取压缩(压缩)数据文件时遇到问题。该文件是早些时候使用 DeflateStre
所以这是一个奇怪的。我有这个方法来获取 Base64 编码的压缩字符串并返回原始数据: public static string Base64Decompress(string base64data)
在 Java 中,这按预期工作: public static void testwrite(String filename) throws IOException { FileOutput
我目前正在尝试将一些涉及使用 DeflateStream 的 C# 代码移植到没有 .NET 框架支持的标准 C++ 中。这种功能的一个例子是: public static byte[] ReadCo
我用 DeflateStream 压缩了数据。我可以解压 whit c#,但我如何解压 whit c++ (VS2013 RC)?我试过给 zlib 充气。没用。 最佳答案 有一些 header 和校
我使用 DeflateStream 实现了 Websocket 压缩,如下所示: public byte[] Compress(Stream input) { usin
我不熟悉 DeflateStream 的内部结构,但我需要将文件存储在供应商的数据库系统中,该系统在二进制附件上使用 DeflateStream。我注意到的第一件事是我的所有文件在压缩后都变大了 10
我正在尝试在 C# 中使用 deflate/gzip 流,但压缩后的文件似乎比以前大。 例如,我压缩了一个 900ko 的 docx 文件,但它产生了一个 1.4Mo 的文件! 它对我尝试过的每个文件
我需要一种在 .net 中压缩图像的方法,所以我研究了使用 .net GZipStream 类(或 DeflateStream)。但是我发现解压缩并不总是成功,有时图像可以很好地解压缩,有时我会收到
MSDN 文档告诉我以下内容: The GZipStream class uses the gzip data format, which includes a cyclic redundancy c
我不是格式方面的专家,但我猜测由于格式化开销,压缩数据的某些输入数据实际上可能更长。 我对此没有意见,但我不满意的是 GZipStream/DeflateStream.Write() 的计数参数的记录
我需要 Windows 和 Ubuntu 之间的跨平台压缩/解压缩。据我了解,从 .NET 4.5 开始,DeflateStream 类使用 zlib 作为压缩库。我编写了两个小测试程序来压缩数据,一
我正在使用单声道来膨胀/收缩字节。这是代码: public static byte[] Inflate(byte[] data) { using (MemoryStream i
我是一名优秀的程序员,十分优秀!