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我正在 Ubuntu 12.04 上使用 SDL 1.2 进行编程。 SDL 似乎“删除”了给予事件循环的第一个事件。例如,如果我要通过“x”框检查是否退出游戏,然后单击应用程序中的“x”框,则不会发生任何情况。然而,第二次点击后,游戏就会退出。我的游戏循环:
void game_run()
{
int RUNNING = 1;
while(RUNNING == 1)
{
while(SDL_PollEvent(&scr.event))
{
switch(scr.event.type)
{
case SDL_QUIT:
RUNNING = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(scr.event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
RUNNING = 0;
break;
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
}
// draw here
SDL_Flip(scr.buffer);
}
}
如果需要更多信息,请告诉我!
最佳答案
改变你的
case SDL_QUIT:
RUNNING = 0;
break;
至
case SDL_QUIT:
exit( 0 ) ;
break;
程序应该立即退出,确认事件循环工作正常并且问题出在您未显示的代码中。我的猜测是 game_run()
在某个地方再次被调用,并且因为 int RUNNING = 1;
是在每个 game_run()
的开头设置的,您进入另一个 while(RUNNING == 1)
循环。
关于c - SDL "dropping"初始事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15967262/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!