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我有一个函数可以将 SKSpriteNode
从一个点移动到另一个点。当我调用它一次时它工作得很好。但是当我多次调用它时,整个程序崩溃了。
func play()
{
self.moveNode()
self.moveNode()
}
func moveNode()
{
let player = SKSpriteNode(imagenamed: "player.png")
player.position = CGPointMake(500.0, 500.0)
self.addChild(player)
let fire = SKAction.moveTo(CGPointMake(100.0, 100.0), duration: 0.25)
player.runAction(fire)
}
这些是崩溃日志,(我不知道如何阅读它们,所以我发布了所有内容,我运行了 5-6 次):
2015-06-15 20:55:49.616 The Game[2099:42388] * Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Attemped to add a SKNode which already has a parent: name:'(null)' texture:[ 'player.png' (640 x 480)] position:{500, 500} size:{64, 48} rotation:0.00' * First throw call stack: (
0 CoreFoundation 0x0000000101bc6a75 exceptionPreprocess + 165
1 libobjc.A.dylib 0x00000001038d4bb7 objc_exception_throw + 45
2 CoreFoundation 0x0000000101bc69ad +[NSException raise:format:] + 205
3 SpriteKit 0x00000001024881a6 -[SKNode addChild:] + 111
4 The Game 0x00000001019d2156 _TFC13The_Game6Level111createNodefS0_FT_T_ + 678
5 The Game 0x00000001019d21fb _TFC13The_Game6Level110moveNodefS0_FT_T_ + 59
6 The Game 0x00000001019d0bc9 _TFC13The_Game6Level16updatefS0_FSdT_ + 73
7 The Game 0x00000001019d0c08 _TToFC13The_Game6Level16updatefS0_FSdT_ + 40
8 SpriteKit 0x000000010247bb68 -[SKView(Private) _update:] + 1106
9 SpriteKit 0x00000001024792d9 -[SKView renderCallback:shouldBlock:] + 837
10 SpriteKit 0x0000000102476391 __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 56
11 SpriteKit 0x00000001024a2df4 -[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 256
12 QuartzCore 0x000000010652a5c7 _ZN2CA7Display15DisplayLinkItem8dispatchEv + 37
13 QuartzCore 0x000000010652a48f _ZN2CA7Display11DisplayLink14dispatch_itemsEyyy + 315
14 CoreFoundation 0x0000000101b2e6c4 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION + 20
15 CoreFoundation 0x0000000101b2e285 __CFRunLoopDoTimer + 1045
16 CoreFoundation 0x0000000101af159d __CFRunLoopRun + 1901
17 CoreFoundation 0x0000000101af0bc6 CFRunLoopRunSpecific + 470
18 GraphicsServices 0x0000000108fc6a58 GSEventRunModal + 161
19 UIKit 0x000000010260f580 UIApplicationMain + 1282
20 The Game 0x00000001019d872e top_level_code + 78
21 The Game 0x00000001019d876a main + 42
22 libdyld.dylib 0x00000001040c2145 start + 1 ) libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException (lldb)
最佳答案
通过这种方式调用方法来使用动画确实是一个坏主意。这是一种通过封装基本命令的有序和重复操作来完成相同操作的方法:
let move = SKAction.moveTo(CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame)), duration: 0)
let fire = SKAction.moveTo(CGPointMake(100.0, 100.0), duration: 0.25)
let wait = SKAction.waitForDuration(0.5)
let sequence = SKAction.sequence([move, fire, wait])
let repeated = SKAction.repeatAction(sequence, count:2)
player.runAction(repeated)
关于ios - 多次调用函数时程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30858484/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!