- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我可以看到已经有很多关于处置方法与析构函数方法的讨论,但我只想确保在继续之前我正确理解了它们。
当对象不再被引用(即不再需要)时,垃圾收集器是否隐式使用析构函数方法以及我们开发人员使用的处置方法来显式处置垃圾收集器可能无法处理的对象?
此外 - 我现在正在阅读所有这些内容,似乎这些方法是其中一种情况。因此,例如给出以下代码:
class DansClass : IDisposable
{
public void Dispose()
{
GC.SuppressFinalize(this);
Console.WriteLine("Disposing...");
}
-DansClass()
{
Console.WriteLine("Destructing...");
}
}
输出将是:
正在破坏...
可以理解,因为我们抑制了 finalize(析构函数),所以我们只看到 Dispose 输出。
但是如果我注释掉 SuppressFinalize() 方法,输出是:
处置...
为什么不调用析构函数?
最佳答案
你看到的行为是因为 Finalizers (您所说的析构函数在 .Net 中也称为终结器)排队等待垃圾收集器在后台运行。
最终它会被调用(尽管在某些情况下可能不会)。 You can force their execution , 但是,要了解发生了什么:
// Assuming you remove the GC.SuppressFinalize call
myDisposable.Dispose();
GC.WaitForPendingFinalizers();
// Output:
// Disposing...
// Destructing...
只有在有外部资源的情况下才需要实现该模式,或者封装包含外部资源的成员。仅当您拥有外部非托管资源时才应实现终结器。
IDisposable
模式的正确实现需要:
Dispose
清理非托管和托管资源Dispose
必须多次调用Dispose
实现Close
,在功能上应该等同于Dispose
(如果两者都存在的话)关于c# - 垃圾收集器是否隐式使用析构函数方法,开发人员是否使用显式处置对象的处置方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8729091/
我开始考虑在我 future 的项目或重构中实现控制反转容器,我想知道在正确设计依赖项时哪些原则(除了 GoF 模式)可能需要牢记在心。假设我需要构建一个简单的控制台应用程序,如果它可以访问互联网,它
假设我有一个 RxC contingency table 。这意味着有 R 行和 C 列。我想要一个维度为 RC × (R + C − 2) 的矩阵 X,其中包含行的 R − 1 “主效应”以及列的
我正在尝试使用 DKMS 为正在运行的内核 (4.4) 构 build 备树覆盖。我天真的 Makefile 如下: PWD := $(shell pwd) dtbo-y += my-awsome-o
我有一个 sencha touch 项目。我是用 phonegap 2.9 构建的,并且可以正常工作 device.uuid 返回到设备 ID。当我尝试使用 3.1 device.uuid 构建时抛出
我在安装了 Xcode 4.5.1 的 Mt Lion 上运行。 默认情况下,当我构建并部署到 iOS 5.1 设备时,显示会在我旋转设备时旋转,但当我部署到 iOS 6 模拟器或运行 iOS 的 i
我正在尝试使用 Google Analytics Reporting API v4 构建多折线图。 一张图表,其中我按每天的 session 计数为每个设备(台式机/平板电脑/移动设备)设置了一条线。
我一生都无法使用 xcode 组织者“自动设备配置”中的“团队配置配置文件”在 xcode 4.0.1 中将我的应用程序构建到我的 iPad 上。 该应用程序完美地构建到模拟器,但当我构建到 iPad
我是一名优秀的程序员,十分优秀!