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我有一个 IEnumerable 集合,如下所示
var result1 = GetResult1() // Returns 2,4,5,6
我必须兼顾元素并以随机方式创建另一个集合,结果如下:
var result2 = GetResult2(result1) // Returns 2,4,5,6 in a random order.
// An example output would be 4,6,2,5 in the resultant collection.
我是通过以下方式完成的:
var result1 = GetResult1();
var random = new Random();
var result2 = result1.OrderBy(order=>random.Next());
然而,问题在于,如果我访问 result2,result2 中的元素会再次打乱,即,如果我将 result2 的结果输出到控制台两次,这些元素会再次打乱。
请问如何保持这件制服。也就是说,一旦我处理了收藏,此后它应该保持不变。不过,我必须使用惰性求值,因为结果的规模非常大。
最佳答案
您正在寻找一种洗牌算法。
请参阅以下 SO 线程以提供很好的扩展方法来完成这项工作:
Is using Random and OrderBy a good shuffle algorithm?
An extension method on IEnumerable needed for shuffling
要回答您的问题“为什么再次洗牌?”,这是因为 OrderBy
的工作方式(延迟执行)。你可以试试:
var result2 = result1.OrderBy(order=>random.Next()).ToList();
关于c# - IEnumerable 的随机顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9361470/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!