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我正在制作一个点击游戏,我需要在关闭应用程序后让我的 NSTimers 继续运行。我先查了一下,但找不到适合 Swift 的答案。我想我可以使用 UserDefaults 但我不知道如何应用它。抱歉,如果这是一个重复的问题,我知道有很多关于此的信息。
var timerVar = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(4, target: self,
selector: Selector("selectorName"), userInfo: nil, repeats: true)
func selectorName(){
var ScoreDefault = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
ScoreDefault.setValue(Score, forKey: "Score")
ScoreDefault.synchronize()
Score+=1
scoreLbl.text = "\(Score)"
}
最佳答案
您无法暂停和继续计时器。您必须使其无效,然后创建一个新的。记录启动计时器时的时间,然后当您暂停计时器时,算出耗时量,并用它来算出剩余时间。使用您计算的剩余时间创建一个新计时器。
关于ios - 让 NSTimer 在关闭和打开游戏后继续运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31233657/
注意:我在这个项目中使用 swift。 我目前正在开发我的第一个项目,如果在一段时间后没有按下按钮,我会尝试停止(无效)NSTimer。我找到了其他停止 NSTimer 的方法,但没有说明如何在一定时
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有个问题...我有定时器 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:120
我创建了一个计时器, self.scanTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:TIMEOUT_SECONDS target:self s
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好吧,这段代码非常基本。用户将答案输入文本框,如果等于“第一+第二”,他们就得到一分。然后,他们有 5 秒钟的时间回答下一个数学问题。如果他们这样做了,函数“doCalculation”将再次运行,他
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我有一个带有 NSTimer *myTimer; 变量的类。在某些时候我会这样做: myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:20 targe
Edit2:为什么在“doSomething”方法中只更新了进度而不是point0? 编辑:使用我拥有的代码。我知道我一定忽略了一些东西,但我就是找不到它。 我正在编写一个 iPhone 应用程序,它
我的应用是一款体育应用。即使在后台游戏也应该继续,我为此使用了 nstimer。但我无法在后台运行计时器。每当应用程序处于后台时,计时器就会停止,返回时它会从离开时的同一时间继续。 最佳答案 您无法在
它将不断倒计时并更新当前时间。任何人都知道如何解决这个问题?我不明白 NStimer 如何识别这样的日期格式:20110803 23:59:59 最佳答案 查找NSDateFormatter 。您可以
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我正在尝试使用 iPhone SDK 3.0 在线程上运行 NSTimer。我认为我做的一切都是正确的(新的运行循环等)。如果我在 viewDidDissappear 上调用 [timer inval
这是让我困惑了一段时间的事情。 我有一个 NSTimer,添加到 currentRunLoop 中,如果我不保留它,它就会崩溃。 NSTimer *timer = [[NSTimer timerWit
当我们使用 NSTimer 时,一旦在上述时间间隔后调用回调,UI 是否会被阻塞? 最佳答案 这要看情况。大多数时候,这不会成为问题。 如果,但是,满足以下两个条件,NSTimer 将阻塞 UI 线程
我使用大约 20 个 UIImageView 的小型飞机图像(50x50 像素)在 iPhone 屏幕上制作简单的动画。动画是通过按计时器间隔移动 UIImageView center 属性来完成的。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!