- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的 Sprite “physicsBody
”属性之一出现问题。
我已经放置了physicsBody
节点“barn
”,直接位于 non-physicsBody
之上节点“mound
”没有任何问题。它在模拟器上看起来很好,但我的节点“hero
”不断撞到一个看不见的障碍,当我删除“barn
”时,不再出现问题(所以这一定是“barn
”的问题) )。 physicsBody
barn
的元素似乎是向下延伸y
比实际纹理更远。 IE。 physicsBody
并且纹理似乎位于两个不同的地方,尽管我的 physicsBody
的参数由纹理组成:
let barn = SKSpriteNode(texture: barn.texture, size: barn.size)
barn.physicsBody?.dynamic = false
barn.physicsBody?.pinned = true
barn.physicsBody?.affectedByGravity = false
barn.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMinY + mound.size.height / 2)
如下图所示,当我向“hero
”节点(位于底部棕褐色条顶部的黑色圆圈)施加脉冲时,它会被某种不可见的节点阻止:
http://imgur.com/gallery/ATb6jgf/new
如果我继续施加脉冲,它会上升到节点中,遵循相同类型的形状模式,但就好像它刚刚掉落了大约 50 个像素:
http://imgur.com/gallery/rpyF3DK/new
如果我向 y-value
添加 150 像素空间像这样:
barn.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMinY(self.frame) + mound.size.height / 2 + 150)
然后“hero
”节点就可以正常移动了:
所以我们基本上可以推断出physicsbody
似乎已经下降了y-axis
尽管纹理被正确地放置在土丘顶部。我是 swift 的新手,有人能理解这一点吗?谢谢。
最佳答案
对于其他遇到此问题的人,我发现问题出在我的 anchor 中。
anchorPoint 仅适用于节点本身,不适用于“physicalBody”。
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