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我正在制作一款类似《太空入侵者》的游戏。我有一个函数可以在随机 position.x
处创建入侵者。
在我的 addInvader()
中,我将攻击者定义为 SKSpriteNode(imageNamed: "someImage")
。
这必须在函数内部定义,因为每秒都会添加一个新的攻击者
。
我的问题出在另一个函数内部:
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
if attacker.position.y < CGFloat(size.height/5*2)
attacker.texture = SKTexture(imageNamed: "someOtherImage")
}
}
由于 attacker
常量是本地常量,因此 update(currentTime: NSTimeInterval)
函数无法访问它。
如何访问更新函数内的attacker.position
?
最佳答案
There is no way you can access a variable that was defined privately in a method.
addInvader()
方法中,在此下方var attacker = SKSpriteNode(imageNamed: "someImage")
attacker.name = "attacker"
attacker.name
设置为任何您想要的字符串
。设置此项将允许我们在 SKScene 中找到节点并使用它
现在,一旦我们完成了该设置,我们就可以继续使用 update(currentTime: NSTimeInterval)
方法。在 update(currentTime: NSTimeInterval)
中,只需在其他内容之前添加这行代码
let attacker = self.childNodeWithName("attacker") as! SKSpriteNode
它的作用是循环遍历 SKScene
中的所有子级,并查找名称为 attacker
或您设置的任何名称的子级。如果 attacker
节点不是 SKScene
的子节点,而是另一个变量的子节点,例如 attackerParent
那么你可以做的是
let attcker = attackerParent.childNodeWithName("attacker") as! SKSpriteNode
let attacker = self.childNodeWithName("attacker") as! SKSpriteNode
if attacker.position.y < CGFloat(size.height/5*2) {
attacker.texture = SKTexture(imageNamed: "someOtherImage")
}
还有一个快速提示,如果您想更改 SKSpriteNode
的纹理,请像这样进行
var texture = SKTexture(imageNamed : "someOtherImage")
attacker.texture = texture
关于swift - 访问其他函数中本地定义的变量 - Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31597328/
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