- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试用 HTML 和 JavaScript 制作一个简单的绘图脚本。我这样做是通过在整个窗口上创建一个 div,然后通过让该 div 的 onmousemove 事件调用 updateFunc() 来跟踪鼠标位置,这样当您按住左键单击时,将创建一个红色的圆形 div 元素并附加到每个更新为类似于画笔。
问题是 onmousemove 事件的更新太慢了,如果你移动光标太突然,每个创建的 div 元素之间会有很大的差距。理想情况下,无论您移动光标的速度如何,创建一条线都应该尽可能平滑。有没有办法使用这种方法来做到这一点,还是我应该尝试其他方法?
<div onmousemove="updateFunc();" id="background" style="position:fixed;width:100%;height:100%;z-index:100%;" onmousedown="isDown = true;" onmouseup="isDown = false;"></div>
<div id="test1" style="width:10px;height:10px;background-color:red;"></div>
<script>
var test1 = document.getElementById("test1");
var isDown = false;
function updateFunc() {
x = event.clientX;
y = event.clientY;
document.getElementById("test1").style.left = (x - (Number(test1.style.width.slice(0,-2)) / 2)) + "px";
document.getElementById("test1").style.top = (y - (Number(test1.style.height.slice(0,-2)) / 2)) + "px";
if (isDown) {
var div = document.createElement("div");
div.style.position = "absolute";
div.style.top = (y - (Number(test1.style.height.slice(0,-2)) / 2)) + "px";
div.style.left = (x - (Number(test1.style.width.slice(0,-2)) / 2)) + "px";
div.style.backgroundColor = "red";
div.style.width = "10px";
div.style.height = "10px";
div.style.borderRadius = "200px 200px 200px 200px";
var body = document.querySelector("body");
body.appendChild(div);
}
}
</script>
最佳答案
无法加速浏览器触发 mousemove
事件。
您可以使用一些基本的三 Angular 函数,在创建两个点后,只需将这两个点与缺少的 DIV 连接起来...等等,我刚刚说的是 DIV 吗?
DOM 不应该用于制作绘画应用程序(好吧,除非您正在创建 32x32 图标生成器,但即使...)使用 canvas
。上手真的很容易。
Canvas 也会有同样的“问题”。它将用一条线连接您的鼠标移动点,但如果您使用鼠标速度很快 - 这条线看起来像多边形的边缘。在这种情况下,一些贝塞尔曲线或二次曲线可能会有所帮助。最终结果将是一个更快、更符合用户体验的应用程序。一旦创意耗尽,用户还可以下载自己的绘图(另存为图像)。
这是一个使用 canvas
和 quadraticCurveTo
的演示:
var pen = {
color: "rgba(255, 0, 0, 1.0)", // Set desired color
size: 3 // Set desired size
};
var pts = [];
var isDown = false;
var isTouch = false;
var cvs = document.getElementById('canvas');
var cvs2 = document.createElement('canvas');
var ctx = cvs.getContext('2d');
var ctx2 = cvs2.getContext('2d');
function setCvsSize() {
cvs.width = cvs2.width = document.documentElement.clientWidth;
cvs.height = cvs2.height = document.documentElement.clientHeight;
}
function penDown(ev) {
ev.preventDefault();
isTouch = ev.type === "touchstart";
ev = isTouch ? ev.touches[0] : ev;
isDown = true;
pts.push({
x: ev.clientX,
y: ev.clientY
});
drawPoints();
}
function penMove(ev) {
ev.preventDefault();
ev = isTouch ? ev.touches[0] : ev;
if (isDown) {
ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
ctx.drawImage(cvs2, 0, 0); // Draw to inmemory cvs2
pts.push({
x: ev.clientX,
y: ev.clientY
});
drawPoints();
}
}
function penUp(ev) {
ev.preventDefault();
isDown = isTouch = false;
pts = [];
// Save state to in-memory cvs2
ctx2.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
ctx2.drawImage(cvs, 0, 0);
}
function clear() {
ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
ctx2.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
}
function drawPoints() {
var i = 0;
var i2 = pts.length > 1 ? 1 : 0;
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = pen.size;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.moveTo(pts[0].x, pts[0].y);
for (; i < pts.length - i2; i++) {
ctx.quadraticCurveTo(
pts[i].x,
pts[i].y,
(pts[i].x + pts[i + i2].x) / 2,
(pts[i].y + pts[i + i2].y) / 2
);
}
ctx.strokeStyle = pen.color;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
// EVENTS
cvs.addEventListener('touchstart', penDown);
cvs.addEventListener('mousedown', penDown);
cvs.addEventListener('touchmove', penMove);
cvs.addEventListener('mousemove', penMove);
cvs.addEventListener('touchend', penUp);
cvs.addEventListener('mouseup', penUp);
window.addEventListener('resize', setCvsSize);
// INIT
setCvsSize();
*{margin: 0;}
#canvas {
display: block;
}
<canvas id='canvas'></canvas>
关于javascript - 有没有办法提高 JavaScript 的 onmousemove 事件的更新速度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54500094/
我查看了网站上的一些问题,但还没有完全弄清楚我做错了什么。我有一些这样的代码: var mongoose = require('mongoose'), db = mongoose.connect('m
基本上,根据 this bl.ocks,我试图在开始新序列之前让所有 block 都变为 0。我认为我需要的是以下顺序: 更新为0 退出到0 更新随机数 输入新号码 我尝试通过添加以下代码块来遵循上述
我试图通过使用随机数在循环中设置 JSlider 位置来模拟“赛马”的投注结果。我的问题是,当然,我无法在线程执行时更新 GUI,因此我的 JSlider 似乎没有在竞赛,它们从头到尾都在运行。我尝试
该功能非常简单: 变量:$table是正在更新的表$fields 是表中的字段,$values 从帖子生成并放入 $values 数组中而$where是表的索引字段的id值$indxfldnm 是索引
让我们想象一个环境:有一个数据库客户端和一个数据库服务器。数据库客户端可以是 Java 程序或其他程序等;数据库服务器可以是mysql、oracle等。 需求是在数据库服务器上的一个表中插入大量记录。
在我当前的应用程序中,我正在制作一个菜单结构,它可以递归地创建自己的子菜单。然而,由于这个原因,我发现很难也允许某种重新排序方法。大多数应用程序可能只是通过“排序”列进行排序,但是在这种情况下,尽管这
Provisioning Profile 有 key , key 链依赖于它。我想知道 key 什么时候会改变。 Key will change after renew Provisioning Pr
截至目前,我在\server\publications.js 中有我的 MongoDB“选择”,例如: Meteor.publish("jobLocations", function () { r
我读到 UI 应该始终在主线程上更新。但是,当谈到实现这些更新的首选方法时,我有点困惑。 我有各种函数可以执行一些条件检查,然后使用结果来确定如何更新 UI。我的问题是整个函数应该在主线程上运行吗?应
我在代理后面,我无法构建 Docker 镜像。 我试过 FROM ubuntu , FROM centos和 FROM alpine ,但是 apt-get update/yum update/apk
我构建了一个 Java 应用程序,它向外部授权客户端公开网络服务。 Web 服务使用带有证书身份验证的 WS-security。基本上我们充当自定义证书颁发机构 - 我们在我们的服务器上维护一个 ja
因此,我有时会在上传新版本时使用 app_offline.htm 使应用程序离线。 但是,当我上传较大的 dll 时,我收到黄色错误屏幕,指出无法加载 dll。 这似乎与我对 app_offline.
我刚刚下载了 VS Apache Cordova Tools Update 5,但遇到了 Node 和 NPM 的问题。我使用默认的空白 cordova 项目进行测试。 版本 如果我在 VS 项目中对
所以我有一个使用传单库实例化的 map 对象。 map 实例在单独的模板中创建并以这种方式路由:- var app = angular.module('myApp', ['ui', 'ngResour
我使用较早的 Java 6 u 3 获得的帧速率是新版本的两倍。很奇怪。谁能解释一下? 在 Core 2 Duo 1.83ghz 上,集成视频(仅使用一个内核)- 1500(较旧的 java)与 70
我正在使用 angular 1.2 ng-repeat 创建的 div 也包含 ng-click 点击时 ng-click 更新 $scope $scope 中的变化反射(reflect)在使用 $a
这些方法有什么区别 public final void moveCamera(CameraUpdate更新)和public final void animateCamera (CameraUpdate
我尝试了另一篇文章中某人评论中关于如何将树更改为列表的建议。但是,我在某处(或某物)有未声明的变量,所以我列表中的值是 [_G667, _G673, _G679],而不是 [5, 2, 6],这是正确
实现以下场景的最佳方法是什么? 我需要从java应用程序调用/查询包含数百万条记录的数据库表。然后,对于表中的每条记录,我的应用程序应该调用第三方 API 并获取状态字段作为响应。然后我的应用程序应该
只是在编写一些与 java 图形相关的代码,这是我今天的讲座中的非常简单的示例。不管怎样,互联网似乎说更新不会被系统触发器调用,例如调整框架大小等。在这个例子中,更新是由这样的触发器调用的(因此当我只
我是一名优秀的程序员,十分优秀!