- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试为一个按钮设置动画,以便在用户触摸它时图像会放大,并在他释放它时恢复正常,但是 XAML 定义的 StoryBoard 在 C# 中调用时会以某种方式抛出空指针。我的代码片段在这里,我完全不知道是什么导致了这个问题。
XAML:
<UserControl x:Class="Mavie_Base.GUIElements.MenuButton"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}"
FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"
Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"
d:DesignHeight="200" d:DesignWidth="140">
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="Enlarge">
<DoubleAnimation Duration="0:0:1" From="60" To="66" Storyboard.TargetProperty="Height" Storyboard.TargetName="Rectangle"/>
</Storyboard>
<Storyboard x:Name="Normalize">
<DoubleAnimation Duration="0:0:1" From="66" To="60" Storyboard.TargetProperty="Height" Storyboard.TargetName="Rectangle"/>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
....
</UserControl>
C#:
private void IconContainer_MouseEnter(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
Enlarge.Begin();
}
private void IconContainer_MouseLeave(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
Normalize.Begin();
}
最佳答案
+1 @thumbmunkeys
虽然如果是我,这听起来像是您以后可能想要添加其他东西以进行交互的东西,所以我只是让已经内置的功能来处理它,然后如果您想要的话,可以在以后添加其他东西添加其他东西到它的功能。我还认为(不是肯定的,必须检查)如果你去修补 height 属性,它可能会抵消屏幕上布局的其他工件,因为它会调整导致一个跳跃的 UI,这对用户来说不是很愉快.
再一次,如果是我,我可能会做这样的事情。首先,不要摆弄可能会插入屏幕其他部分的高度/宽度属性,而是点击 ScaleTransform.ScaleY
(和 ScaleX 分别,你会想玩我的值一定要得到你想要的尺寸。)为你的尺寸变化。
我也可能会继续将它变成一个“lookless”并剥离 Button
以便稍后使用其他选项并处理我的事件,如 Pressed。类似的东西;
<Style x:Key="GrowOnPressedThingy" TargetType="Button">
<Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Center" />
<Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Center" />
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Grid x:Name="Container"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Grid.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform />
<SkewTransform />
<RotateTransform />
<TranslateTransform />
</TransformGroup>
</Grid.RenderTransform>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualStateGroup.Transitions>
<!-- Just left for reference -->
</VisualStateGroup.Transitions>
<VisualState x:Name="Normal" />
<VisualState x:Name="MouseOver"/>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Container"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.01" Value="1.05" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Container"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.01" Value="1.05" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled"/>
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
<VisualState x:Name="Focused"/>
<VisualState x:Name="Unfocused" />
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<ContentControl x:Name="contentPresenter"
HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
Content="{TemplateBinding Content}"
ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
IsTabStop="False"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
这样你就可以快速...;
<Button Content="whatever/image/path/blah.png"
Style="{StaticResource GrowOnPressedThingy}"/>
...无论您需要什么,您都可以轻松添加您将来可能想到的其他简洁的 UI 技巧。只是盲目尝试,但也许值得考虑。
无论如何,希望这对您有所帮助。干杯
关于c# - XAML 定义的 StoryBoard 在 C 中调用时抛出空指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25509148/
在complier.h中有一个宏定义如下: # define __cond_lock(x,c) ((c) ? ({ __acquire(x); 1; }) : 0) 但是这里我有一个问题,就是哪里
curl_easy_setopt 的选项在哪里?定义?我试图寻找 CURLOPT_VERBOSE 和其他一些整数值,但这些似乎没有在 curl.h 中明确定义。 最佳答案 第 792 行: #ifde
我确实有一个如下所示的类(class): //.h file class __declspec(dllimport) MyClass { public: //stuff pri
作者: zhuwenzhuang, 2024.05.08. 阅读前假设读者熟悉数据库使用,了解 SQL 的语法和关系算子的大概含义, 能通过 EXPLAIN 命令查看数据库执行计划. 0 前言
我似乎无法找到是否可以声明一个 header 对象以便在响应 header 中重用它,有一些示例定义了响应模式的对象,但它不会转置为响应 header 。我只设法制作了一个可重用的响应对象,如下所示:
css 选择器 * + * 实际上是什么意思?当您执行检查元素时,您可以在谷歌浏览器的控制台中看到它。在我看来,这似乎是对 "Every second child"应用一种风格,但仍然想确定。谁能帮我
我试图弄清楚基本的IO Haskell 函数是定义好的,所以我使用了this reference我到了putChar函数定义: putChar :: Char -> IO () putChar
我得到了一个自动生成的文件,该文件定义了程序集属性,我正在尝试理解内容。 [assembly: global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAtt
This文档演示了如何检查变量是否先前已在 gnuplot 脚本中定义。 文档中的示例: a = 10 if (exists("a")) print "a is defined" if (!exist
好吧,这是一个相当基本的问题:我正在关注 SICP 视频,我对 define、let 和 之间的区别有点困惑设置!. 1) 根据 Sussman 在视频中的说法,define 只允许为变量附加一个值一
我一直在尝试定义一个包含只能具有以下三个值之一的字段的 XSD: 绿色 红色 蓝色 本质上,我想在架构级别定义严格的枚举。 我的第一次尝试似乎是错误的,我不确定修复它的“正确”方法。
有人可以定义“POCO”到底是什么意思吗?我越来越频繁地遇到这个术语,我想知道它是否仅与普通类有关还是意味着更多? 最佳答案 “普通旧式 C# 对象” 只是一个普通的类,没有描述基础结构问题或域对象不
在我经常看到的一些django模型中 myfield = models.CharField(_('myfield')) class_name = models.CharField(_('Type'),
每当 BOOL 数据类型不容易预定义时,我都会使用以下定义进行 boolean 运算, typedef unsigned char BOOL; (由于内存使用)。 我意识到出于性能原因,使用本地总线宽
l_ABC_BEANVector = utilRemote.fnGetVector("ABC_COVBEANVector"); 编码的含义是什么?任何帮助,我真的很感激。谢谢 最佳答案 唯一可以肯定地
我正在使用 javacc 开发一个项目,我遇到问题并需要一些帮助,我的文件中有这样的内容: STRING COPYRIGHT (C) 2003, 2004 SYNOPSYS, INC.; 我为单词 S
我想弄清楚基本的 IO定义了 Haskell 函数,所以我使用了 this reference然后我到了 putChar函数定义: putChar :: Char -> IO () putCha
我在具体类中使用 @property 定义 getter 时遇到问题。这是Python代码: from abc import ABCMeta, abstractproperty class abstr
我正在为大学用 C 语言编写一个小游戏,但我陷入了困境。我(在头文件中)有这个结构: typedef struct{ game_element field[MAX_ROWS][MAX_COLU
我一直在 .l 文件中创建标记定义。由于数据集数量庞大,它变得有点乏味。有没有办法读取文件中的所有单词,例如包含所有名词的 noun.txt 并给所有名词一个标记。 基本上,我想自动化这部分: %%
我是一名优秀的程序员,十分优秀!