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import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var user1Score: UILabel!
@IBOutlet weak var user2Score: UILabel!
@IBAction func hit(sender: AnyObject) {
user1Score.text = "+1"
}
@IBAction func miss(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func doublePlus(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func doubleMinus(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func triplePlus(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func tripleMinus(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func penalty(sender: AnyObject) {
}
这是mainStoryBoardUI
的图像
最佳答案
使用类属性来跟踪当前玩家。将分数存储在数组中,并使用 currentPlayer
作为要更新的值的索引。这是一个非常基本的方法:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var currentName: UILabel!
@IBOutlet weak var user1Score: UILabel!
@IBOutlet weak var user2Score: UILabel!
var names = ["Fred", "Joe"]
var currentPlayer = 0
var scores = [0, 0]
func updateUI() {
currentName.text = names[currentPlayer]
user1Score.text = "\(scores[0])"
user2Score.text = "\(scores[1])"
}
@IBAction func changePlayers() {
currentPlayer = 1 - currentPlayer
updateUI()
}
@IBAction func hit() {
scores[currentPlayer]++
updateUI()
}
}
关于ios - Swift 编程 - 如何设置轮流应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32038889/
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