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好吧,我正在尝试创建一个用 Swift 编程语言创建项目符号点的类。但是,我无法弄清楚如何初始化项目符号点的样式。
初始化项目符号点对象后,我希望能够选择项目符号点的样式是否为导入的图像,在这种情况下,该属性将符合 UIImageView
或(默认情况下)项目符号点的样式将成为自动递增的数值并符合UILabel
。
例如,我希望类的结构如下所示:
class bullet {
var bulletStyle: AnyObject
init() {
bulletStyle = UILabel()
}
init(styleImage style:UIImageView) {
bulletStyle = style
}
}
但是在测试该类之后,在以两种方式初始化该类后,bulletStyle
仍然采用 AnyObject
类型。那么如何在初始化时将 bulletStyle
设置为 UILabel
对象或 UIImageView
对象呢?
最佳答案
我建议使用协议(protocol)。您创建一个协议(protocol) BulletStyle,并创建 2 个实现该协议(protocol)的类。下面是一个代码示例。
protocol BulletStyle {
var bulletText: String? { get set}
var bulletImage: UIImage? { get set}
}
class Bullet {
var bulletStyle: BulletStyle
init() {
bulletStyle = BulletLabel()
}
init(styleImage style:BulletImageView) {
bulletStyle = style
}
}
class BulletLabel: UILabel, BulletStyle {
var bulletText: String? {
get {
return self.text
}
set {
self.text = newValue
}
}
var bulletImage: UIImage? {
get {
return nil
}
set {
// nothing to set
}
}
}
class BulletImageView: UIImageView, BulletStyle {
var bulletText: String? {
get {
return nil // no text for an image
}
set {
// nothing to set for an image
}
}
var bulletImage: UIImage? {
get {
return self.image
}
set {
self.image = newValue
}
}
}
class YourApp {
var myBullets : [BulletStyle]?
func createBullets() {
myBullets = [BulletLabel(), BulletLabel(), BulletImageView()]
myBullets![0].bulletText = "bulletA"
myBullets![1].bulletText = "bulletB"
myBullets![2].bulletImage = UIImage(named: "myBulletImageA")
}
}
关于ios - 在 Swift 类中初始化 AnyObject 属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32277603/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!