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我正在尝试按照 https://dribbble.com/shots/2673159-Funnel-UI-concept/attachments/538068 的思路构建一些东西
我查看了 d3/vx 提供的所有曲线,但似乎没有一条曲线出现在每个不同的步骤之间,并且直线在数据点处是平坦的。是否有我缺少的曲线类型看起来与上述类似?如果没有并且它需要自定义曲线,是否有比 d3 文档更深入地描述如何实现自定义曲线的地方?
最佳答案
没有标准曲线可以做到这一点;但是,如果复制添加额外的点以强制标准 d3 曲线在需要的地方变平,则有可能。例如,在具有相同 y 值的阶段变化之前和之后添加点。
但是,自定义曲线可以工作并避免数据操作的需要。贝塞尔曲线应该可以解决问题。起点、终点和控制点类似于:
图片来自 this codepen
为了实现这个想法,我们可以用绘制贝塞尔曲线的函数替换标准曲线中的点函数,例如 d3.curveLinear。
比较d3.curveLinear的点函数:
function(x, y) {
x = +x, y = +y;
switch (this._point) {
case 0: this._point = 1; this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y); break;
case 1: this._point = 2; // proceed
default: this._context.lineTo(x, y); break;
}
以及新的点函数:
function(x,y) {
x = +x, y = +y;
switch (this._point) {
case 0: this._point = 1;
this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
case 1: this._point = 2;
default:
var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y); // bezierCurveTo(controlPoint1X,controlPoint1Y,controlPoint2X,controlPoint2Y,endPointX,endPointY)
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
}
}
return custom;
}
我为每个控制点使用相同的 x 值,这可能不太理想,因为它们在末端可能不够平坦,但它很容易改变
我们可以使用 d3.curveLinear 并代入这个新的点函数来创建自定义曲线:
var curve = function(context) {
var custom = d3.curveLinear(context);
custom._context = context;
custom.point = function(x,y) {
x = +x, y = +y;
switch (this._point) {
case 0: this._point = 1;
this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
case 1: this._point = 2;
default:
var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
}
}
return custom;
}
这很容易工作:
var curve = function(context) {
var custom = d3.curveLinear(context);
custom._context = context;
custom.point = function(x,y) {
x = +x, y = +y;
switch (this._point) {
case 0: this._point = 1;
this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
case 1: this._point = 2;
default:
var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
}
}
return custom;
}
var data = [
[10,10],
[160,50],
[310,100]
];
var line = d3.line()
.curve(curve);
d3.select("svg")
.append("path")
.attr("d",line(data));
d3.select("svg")
.selectAll("circle")
.data(data)
.enter()
.append("circle")
.attr("transform", function(d) {
return "translate("+d+")";
})
.attr("r",3)
path {
fill: none;
stroke: black;
stroke-width:1px;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
<svg width="500" height="500"></svg>
下面是一个为每个阶段绘制漏斗的区域演示。 根据您的数据,这可能更可取,也可能不是。我的假数据是按阶段构建的,因此最容易单独绘制每个阶段。将所有阶段统一到一个路径/区域中可能有点困难。
var curve = function(context) {
var custom = d3.curveLinear(context);
custom._context = context;
custom.point = function(x,y) {
x = +x, y = +y;
switch (this._point) {
case 0: this._point = 1;
this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
case 1: this._point = 2;
default:
var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
}
}
return custom;
}
var data = [
{stage:1, start:1,end:0.5},
{stage:2, start:0.5,end:0.2},
{stage:3, start:0.2,end:0.1},
{stage:4, start:0.1,end:0.005}
]
var yRangeMax = 100;
var y = d3.scaleLinear()
.range([yRangeMax,0]);
var x = d3.scaleBand()
.range([50,400])
.domain(data.map(function(d) {
return d.stage;
}))
var svg = d3.select("svg");
var area = d3.area()
.curve(curve)
.y1(function(d) { return yRangeMax*2-d[1]; })
.y0(function(d) { return d[1]; })
svg.selectAll(null)
.data(data)
.enter()
.append("path")
.attr("d", function(d) {
var p1 = [x(d.stage),y(d.start)]
var p2 = [x(d.stage)+x.step(),y(d.end)]
return area([p1,p2])
})
path{
stroke: #bbb;
stroke-width: 1px;
fill:#ccc;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.6.0/d3.min.js"></script>
<svg width="600" height="400"></svg>
关于javascript - d3 + vx react 图表曲线在每个数据点平坦,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55231234/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!