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我正在使用以下函数创建子弹(同时玩家保持 ctrl)并将其放入一个名为 bullets 的数组中:
setInterval(function produceBullet() {
if (shoot) {
bullet = new Bullet(player.x - 3, player.y - 3, 6, 16, 10)
bullets.push(bullet);
}
}, 200);
下一个函数是关于 boss 和子弹之间的碰撞。在那种情况下,每颗子弹都会从老板身上夺走 1 条生命(游戏顶部的数字):
function collisions() {
for (i = 0; i < bullets.length; i++) {
if (bullet.x > bossOne.x && bullet.x < bossOne.x + bossOne.sizeX &&
bullet.y < bossOne.y + bossOne.sizeY && bullet.y > bossOne.y) {
bullets.splice(i, 1);
bossLife -= 1;
bossLifeCounter.innerHTML = bossLife;
if (bossLife <= 0) {
bossLifeCounter.innerHTML = "winner!";
bossOne.x = -10000;
}
}
}
}
我还使用显示功能:
function draw() {
for (i = 0; i < bullets.length; i++) {
bullets[i].show();
bullets[i].move();
if (bullet.y < 0) {
bullets.splice(i, 1);
}
}
collisions();
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);
当屏幕上只有 1 颗子弹时,一切都很好,玩家按住 ctrl 键射击 boss,而他在不释放 ctrl 键的情况下失去了生命。
问题是当玩家离 boss 很远时,屏幕上有很多子弹,只有在松开 ctrl 键时碰撞才有效。
远程服务器上的完整代码,您可以在其中检查问题:https://stacho163.000webhostapp.com/
如果有人有时间研究代码(它很短,我认为很清楚)并且知道它有什么问题,我将不胜感激。谢谢
最佳答案
看看 intersection observer api,它会给你带来比滚动你自己的碰撞检测更好的性能。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API
关于javascript - 屏幕上的物体太多时发生碰撞问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55736978/
下面的代码旨在在首次打开工作簿时运行。 Sub Auto_Open() Dim LastRow As Integer LastRow = Sheet6.UsedRange.Rows.Count Act
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!