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我正在使用 Swift 在 SpriteKit 中制作游戏。我一生都无法弄清楚为什么我的节点不会碰撞并从屏幕上弹开,这是 SKSpriteNode 的默认行为。
这是我来自三个不同文件的所有代码:
游戏 View Controller :
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let skView = view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
let battleScene = CSLevel()
battleScene.size = view.frame.size
battleScene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(battleScene)
}
CS级别:
//sorry here's the real code
class CSLevel: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var myWorld: SKNode!
var leader: CSCharacter?
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
setUpScene()
setUpCharacters()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func didMoveToView(view: SKView) {
super.didMoveToView(view)
}
func setUpScene() {
//Take care of setting up the world and bring in property list
self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) //0,0 to 1,1
myWorld = SKNode()
self.addChild(myWorld)
let map = SKSpriteNode(imageNamed: "map")
map.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
myWorld.addChild(map)
myWorld.xScale = 1
myWorld.yScale = 1
//Setup physics
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: -1)
self.physicsWorld.contactDelegate = self
myWorld.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: screenFrame)
myWorld.physicsBody?.categoryBitMask = wallCategory
}
func setUpCharacters() {
leader = CSCharacter()
myWorld.addChild(leader!)
}
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
let firstBody = contact.bodyA
let secondBody = contact.bodyB
if firstBody.categoryBitMask == wallCategory || secondBody.categoryBitMask == wallCategory {
}
}
}
CS角色:
class CSCharacter: SKNode {
var character: SKSpriteNode! //this will be the actual image you see of the character
override init() {
super.init()
character = SKSpriteNode(imageNamed: "character")
self.addChild(character)
self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: character.frame.size.width / 2)
self.physicsBody?.dynamic = true
self.physicsBody?.restitution = 5
self.physicsBody?.allowsRotation = true
self.xScale = 2
self.yScale = 2
self.physicsBody?.categoryBitMask = playerCategory
self.physicsBody?.collisionBitMask = wallCategory
self.physicsBody?.contactTestBitMask = wallCategory
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
这是一个错误还是什么?运行 Xcode beta 7.1。我实际上是在遵循教程,但它的行为方式与该人的行为方式不同,即使我为他正在键入的函数键入 function 。任何帮助或澄清表示赞赏!
最佳答案
尝试在“skview.showsNodeCount = true”下方添加“skView.showsPhysics = true”这将自动追踪物理体周围的线。当您运行应用程序时,您应该会在边缘循环所在的 skscene 周围看到一条细蓝线。如果没有,您可能需要向“let BattleScene = CSLevel()”添加一个参数。因此“let BattleScene = CSLevel()”现在是“let BattleScene = CSLevel(size: skView.frame.size)”。
换句话说,你的节点可能会掉入边缘循环,因为边缘循环的大小未指定
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!