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c# - 如何像 FPS 游戏一样计算光标增量?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:58:29 24 4
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我正在制作 XNA 游戏,我希望在按住鼠标按钮时光标停止。现在通过每 1/60 秒将光标位置设置到某个位置会使光标看起来滞后,有时如果光标移动得足够快到达屏幕边界,从那一刻起直到下一个位置重置增量位置是计算不正确。此外,从屏幕边缘开始并向同一边缘移动不会获得任何正确的增量。

如何获得正确的光标增量并且不会因光标停在屏幕边缘而感到困惑?

最佳答案

如果您将鼠标锁定到的位置太靠近边缘,那您就不走运了。

我建议您在拖动 Action 的开始隐藏光标,保存位置并将光标偷偷移动到屏幕中央。拖动结束时,只需将光标恢复到之前的位置即可。

关于c# - 如何像 FPS 游戏一样计算光标增量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16720728/

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