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ios - UIButton 和 @3x 图像(使用图像资源)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:57:18 24 4
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我这里遇到一个问题,很容易解释:

我正在将图像资源用于在 Swift 2.0 和 Xcode 7.1 中构建的新项目。

我有一堆带有图像集的按钮。这些按钮比图像大得多,因此它们在任何 @1x 或 @2x 屏幕上都可以很好地居中(如预期)。

但是,一旦我使用 @3x 分辨率构建到 6+,该按钮就会使用比 @1x 图像更大的尺寸,并且按钮中心的图像会变得更大。

所以我有一个 20x20、40x40(@2x)和 60x60(@3x)的图像。

如果我构建 iPhone 6,图像尺寸确实为 20x20,并且 @2x 图像用于双倍分辨率。但如果我构建到 6+,图像尺寸就会变大。我不知 Prop 体有多大,但它比 20x20 大。这只发生在 UIButton 上。

感谢任何帮助。

最佳答案

原来这是因为我以 4 倍而不是 3 倍渲染图像。

关于ios - UIButton 和 @3x 图像(使用图像资源),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33455751/

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