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我正在努力为 Three.js 中的动画应用正确的色调。即使我应用了正确的色调,例如:#008080,实际颜色也不是绿色,只是蓝色或其他颜色。看起来有一些高亮颜色的计算。如何关闭或控制它?
const PARTICLE_SIZE = 1;
const textureAttr = {
resolution: 64,
radius: 32,
color: '#008080'
};
这里的工作示例:
最佳答案
颜色由片段着色器修改:
// noise RGB values
float r = 1. - 2.0 * noise;
float g = 0.0;
float b = 1. - 1.0 * noise;
vec3 foo = vec3(r*2.0, g, b*1.5);
// calculate a new color using the above noise
gl_FragColor = vec4( foo, 1.0 ) * texture2D( texture, gl_PointCoord );
// grab the textel
gl_FragColor = texture2D( texture, vec2(pos.x, pos.y) );
// or just use the noisy bit without the noise
// gl_FragColor = texture2D( texture, gl_PointCoord );
texture2D 文档 here .它只是返回纹理上一个点的颜色。
在这个 fiddle 中查看.
如果你想“控制”它,那么你需要修改用作噪声的 foo
RGB 颜色。
关于javascript - Three.js动画变色控件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57405120/
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