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c# - 统一: How to stop using "Input.GetMouseButton(0)" when pressing on UI Button?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:53:45 24 4
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玩家是一个魔法师,按下鼠标左键可以用火球攻击敌人。

我使用的代码非常简单(在 Update 函数内):

if (Input.GetMouseButton(0) && canShoot)
{
canShoot = false;
Invoke("AllowCanShoot", fireBreak);
Attack();
}

canShoot 是一个 bool,它阻止玩家每帧攻击一次。

AllowCanShoot 是一个将 canShoot 设置为 true 的函数。

Attack() 是处理攻击的函数,与本题无关。

我还有一个 UI 按钮,当玩家靠近交易者时,它会出现在屏幕上。当玩家按下 UI 按钮时,他会攻击交易员。

我想要的是,他可以在不攻击他的情况下按下按钮。

我不能为玩家禁用攻击,因为敌人也可以接近商人,然后玩家可能不得不战斗。

我尝试的是:

  • canShoot bool 设置为 false,当按下 UI 按钮 时,但这不是工作,玩家仍在攻击,也许 Update 功能在 UI Button 功能之前执行?!

最佳答案

您可以使用 EventSystem.IsPointerOverGameObject()函数以确保鼠标在攻击之前不在 UI 对象上:

if (Input.GetMouseButton(0) && canShoot && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
canShoot = false;
Invoke("AllowCanShoot", fireBreak);
Attack();
}

关于c# - 统一: How to stop using "Input.GetMouseButton(0)" when pressing on UI Button?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52763941/

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