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玩家是一个魔法师,按下鼠标左键可以用火球攻击敌人。
我使用的代码非常简单(在 Update
函数内):
if (Input.GetMouseButton(0) && canShoot)
{
canShoot = false;
Invoke("AllowCanShoot", fireBreak);
Attack();
}
canShoot
是一个 bool
,它阻止玩家每帧攻击一次。
AllowCanShoot
是一个将 canShoot
设置为 true
的函数。
Attack()
是处理攻击的函数,与本题无关。
我还有一个 UI 按钮,当玩家靠近交易者时,它会出现在屏幕上。当玩家按下 UI 按钮时,他会攻击交易员。
我想要的是,他可以在不攻击他的情况下按下按钮。
我不能为玩家禁用攻击,因为敌人也可以接近商人,然后玩家可能不得不战斗。
我尝试的是:
canShoot
bool
设置为 false
,当按下 UI 按钮
时,但这不是工作,玩家仍在攻击,也许 Update
功能在 UI Button
功能之前执行?!最佳答案
您可以使用 EventSystem.IsPointerOverGameObject()
函数以确保鼠标在攻击之前不在 UI 对象上:
if (Input.GetMouseButton(0) && canShoot && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
canShoot = false;
Invoke("AllowCanShoot", fireBreak);
Attack();
}
关于c# - 统一: How to stop using "Input.GetMouseButton(0)" when pressing on UI Button?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52763941/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!