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让我们检查一下为以下泛型方法生成的 MSIL 代码:
public static U BoxValue<T, U>(T value)
where T : struct, U
where U : class
{
return value;
}
看:
.method public hidebysig static !!U BoxValue<valuetype .ctor
([mscorlib]System.ValueType, !!U) T,class U>(!!T 'value') cil managed
{
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: box !!T
IL_0006: unbox.any !!U
IL_000b: ret
}
但对于上面的通用代码,更有效的 IL 表示应该是:
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: box !!T
IL_0006: ret
从约束中得知值被装箱到引用类型。 Unbox.any
操作码是完全多余的,因为在 box
操作码之后,IL 堆栈中的值已经是对 !!U
的有效引用,可以无需任何拆箱即可使用。
为什么 C# 3.0 编译器不使用约束元数据来生成更高效的通用代码? Unbox.any 的开销很小(只慢 4 到 5 倍),但为什么不在这种情况下发出更好的代码呢?
最佳答案
看起来编译器这样做是因为验证器存在一些问题。
您希望编译器生成的 IL 不可验证,因此 C# 编译器无法生成它(“不安全”上下文之外的所有 C# 代码都应该是可验证的)。
“验证类型兼容性”的规则在 Ecma 规范的第 III 部分第 1.8.1.2.3 节中给出。
他们说类型“S”与类型“T”或 (S := T) 使用以下规则验证兼容:
在这些规则中,唯一可能适用于这种情况的规则是 #3。
但是,#3 不适用于您的代码,因为“U”不是“T”的基类,也不是“T”的基接口(interface),因此“或”检查返回 false。
这意味着需要执行一些指令,以便以能够通过验证程序的方式将装箱的 T 转换为 U。
我同意你的看法,应该更改验证规则,以便生成你想要的代码实际上是可验证的。
然而,从技术上讲,编译器正在根据 ECMA 规范做“正确”的事情。
您应该向 Microsoft 的某个人提交错误。
关于C# 编译器 + 带装箱的通用代码 + 约束,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1661150/
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