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ios - 使用 SpriteKit 进行慢动作

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 13:51:55 25 4
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我正在尝试在我的游戏中实现慢动作效果。到目前为止,我正在使用物理世界速度属性

 self.physicsWorld.speed = 0.4

效果很好。

但是我遇到的问题是,在我的场景中,某些其他节点使用物理体来做一些事情,例如用脉冲射击。这意味着如果我的玩家进入慢动作,使用物理体的所有其他节点也会减慢。

我可以实现相同的效果,但使其仅适用于我的播放器吗?

我一直在研究玩家的速度和速度属性,但似乎无法获得与减慢物理世界相同的效果。

请问有人有什么建议吗?

最佳答案

基本上我找到了两个选项。

1) 按照Confused 的建议,我可以将脉冲乘以与slowMo 值成比例的因子。

2)使用SKActions

关于ios - 使用 SpriteKit 进行慢动作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34157860/

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