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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
关于 itunes connect,我做的一切都是正确的,但是当我启动应用程序时,它不会进行身份验证,当我按下 Gamecenter 按钮时,它会向我显示一条消息“Gamecenter 不可用,用户未登录”代码:
View Controller :
import UIKit
import SpriteKit
import GameKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
authenticateLocalPlayer()
}
//initiate gamecenter
func authenticateLocalPlayer(){
print("Starting..1")
let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
print("Starting..2")
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
print("Starting..3")
if (viewController != nil) {
print("Not signed in. Authenticating now")
var vc = self.view?.window?.rootViewController
vc?.presentViewController(viewController!, animated: true, completion: nil)
}
else {
print((GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated))
}
}
}
游戏场景:
import SpriteKit
import iAd
import GameKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate, ADBannerViewDelegate, GKGameCenterControllerDelegate {
func saveHighscore(score:Int) {
//check if user is signed in
if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated {
let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: "CC_Leaderboard_1") //leaderboard id here
scoreReporter.value = Int64(score) //score variable here (same as above)
let scoreArray: [GKScore] = [scoreReporter]
GKScore.reportScores(scoreArray, withCompletionHandler: {(error : NSError?) -> Void in
if error != nil {
print("error") }
})
}
}
//shows leaderboard screen
func showLeader() {
var vc = self.view?.window?.rootViewController
var gc = GKGameCenterViewController()
gc.gameCenterDelegate = self
vc?.presentViewController(gc, animated: true, completion: nil)
}
//hides leaderboard screen
func gameCenterViewControllerDidFinish(gameCenterViewController: GKGameCenterViewController!)
{
gameCenterViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
}
我还尝试在 GameScene
内进行身份验证,但这也不起作用。
编辑:
//initiate gamecenter
func authenticateLocalPlayer(){
print("Gamecenter..1")
let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
print("Gamecenter..2")
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
print("Gamecenter..3")
if (viewController != nil) {
print("Not signed in. Authenticating now")
var vc = self.view?.window?.rootViewController
vc?.presentViewController(viewController!, animated: true, completion: nil)
}
else {
print((GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated))
}
}
}
看看上面函数中的 print
语句,“Gamecenter..3”永远不会被打印。
编辑2:
当我退出 Gamecenter 时,问题自行解决。 (这种事多蠢啊)
最佳答案
一种可能性:在您的身份验证处理程序中,您从不检查错误代码。您只需检查 viewController 是否已设置。但是,如果设置了错误代码,则 viewController 将(通常)为零,因此您可以将登录错误解释为成功登录。
我会将代码更改为:
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
if (error != nil)
{
//add some stuff to report the error
}
else if (viewController != nil){
print("Not signed in. Authenticating now")
var vc = self.view?.window?.rootViewController
vc?.presentViewController(viewController!, animated: true, completion: nil)
}
else {
print((GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated))
}
}
确认您在登录时没有收到错误。如果您收到错误,这将提供下一步要查看的内容的线索。
编辑
有些人报告身份验证问题,直到他们在 iTunesConnect 中添加至少 1 个排行榜或成就。在这些报告中,他们实际上收到了游戏无法识别的登录错误。但是,考虑到游戏中心固有的脆弱性,我会添加一个占位符成就或排行榜来排除该问题。 (iOS9 “This game is not recognized by game center.”)
关于swift - SpriteKit - 无法登录 Gamecenter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34184308/
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